Прохождение - Квесты Гильдий (Блэкстоун, Церковь, Маги). Dragon age: origins: дополнительные задания - тактика игры и советы мастеров Квесты dragon age origins

Перед тем, как начать описывать прохождение сюжетной линии игры сразу стоит отметить, что вводные части повествования будут отличаться друг от друга в зависимости от того, какого именно персонажа вы выберите для спасения мира. Во избежание путаницы с самого начала истории, ваш покорный слуга считает необходимым описать все варианты завязки сюжета . Итак, коротко и по порядку.

Гном – Наследный принц

Немного поболтав со слугой, сразу же отправляйтесь на торжество, где встретитесь со своим отцом. От него вы получите наставление разыскать своего брата Белена, находящегося на Арене испытаний. Он расскажет, что другой ваш брат замышляет кое-что недоброе. Едва вы только успеете вернуться вдвоем обратно в банкетный зал, как вас сразу же отфутболят в один богом забытый город. По дороге к нему вам повстречается небольшое количество противников, с которыми вы легко должны справиться, тем более что в пути к вам примкнет группа союзников. Добравшись до города, разделайтесь с небольшим отрядом наемников и получите трофей в виде печатки с пальца одного из них. Войдя же в дом, расставьте своих соратников на выделяющиеся на общем фоне плиты. После этой нехитрой процедуры вы станете счастливым обладателем щита из саркофага. С этим богатством выходите на улицу и разломайте стену, после чего вам придется немного повоевать. За совершенное братоубийство вас упекут в тюрьму. Не успеете вы привыкнуть к казенной обстановке, как вас отправят в изгнание, дабы вы смогли примкнуть к ордену «Серых стражей». Разбросав по дороге всех недоброжелателей вы, наконец-то, встретитесь с Дунканом и отправитесь с ним в Остагар.

Гном - Неприкасаемый

Здесь первым делом отправляйтесь вместе с напарником в трактир, где вам будет необходимо выбить из местного торгаша партию лириума, якобы украденного у Хартии. Отобрав у него товар, отправляйтесь к своему хозяину Берату, который не оценит такого служебного рвения и обвинит вас в воровстве. Чтобы заслужить прощения босса вам придется отправиться на своеобразные гладиаторские бои, на которых вам необходимо отравить одного из противников вашей группировки. Правда, придется еще и заменить выбывшего, по причине пьянства, бойца, надев его доспехи. После чего отвлечь разговором Майларома в то время как ваш подельник отравит его питье. После этого вас ждет несколько плевых сражений на арене, за которыми последует неприятное разоблачение и заточение под стражу. Выбравшись из тюрьмы и освободив друга, пробирайтесь по коридорам, в конце которых вы прикончите своего работодателя. Теперь с чистой совестью выбирайтесь на улицу и после неприятной встречи со стражниками познакомьтесь с Дунканом, который предложит вам отправиться вместе с ним в Остагар.

Человек - Маг

После короткого брифинга вы сразу же начнете с места в карьер, так как вам уже сразу придется вступить в небольшой бой. Затем вы повстречаете одного мага по имени Мышь, который порекомендует пообщаться с двумя духами. Первым из них окажется дух чести. От него вы получите посох, но не раньше, чем одолеете его в поединке. Затем, пройдя немного дальше и раскидав по пути очередную порцию нечисти, вы столкнетесь со вторым духом – демоном праздности. Вы можете вступить с ним в бой или попытаться отгадать 3 его загадки. В награду за это он обучит мага Мыша обращаться в медведя. Возвращайтесь обратно, где с помощью Мыша расправьтесь со стаей волков-призраков. Немного далее вас ждет встреча с демоном гнева, после короткой перепалки с которым вам нужно будет его одолеть. После этих приключений вы проснетесь в своей постели и, поговорив с Йованом, узнаете, что вам нужно повидаться с главным магом Ирвингом, чьи покои находятся на втором этаже. Добравшись до места, вы натолкнетесь в коридоре на группу людей, в числе которых будет и Дункан. Немного пообщавшись, попросите его удалиться и продолжите свою беседу с Йованом. После того, как вы пообещаете ему свою помощь, нужно будет отправиться в центр зала, где один из усмиренных попросит вас принести ему разрешение от начальства, в обмен на огненный жезл. Направляйте свои стопы в лабораторию, где обитает одна из чародеек. В ходе разговора вы выясните, что она готова вам предоставить бумагу в обмен на очистку склада от пауков (склад находится здесь же). Справившись с задачей, заберите у нее документ и выменяйте его на огненный жезл. Теперь вам вместе с Йованом со товарищи предстоит прогулка в подземелья башни. Изрядно побродив по катакомбам и поборов некоторое количество стражников, вы доберетесь до комнаты со шкафом и статуей кошки. Отодвинув первый и применив огненный удар на второй, продвигайтесь далее, где вас поджидает небольшая перепалка и искомый амулет Йована. Выбравшись на поверхность и встретившись со старыми знакомыми, от которых вас отмажет Дункан, отправляйтесь вместе с ним в Остагар.

Человек - Благородный

Поговорив с отцом и подошедшим Дунканом, вы отправитесь в опочивальню своего брата. Зайдя по дороге на кухню и разобравшись вместе со своим верным псом с целым батальоном крыс, встретитесь с братом и переговорите с ним, после чего со спокойной душой ложитесь спать. Пробудившись и поняв, что на вас напали, отважно раскидайте супостатов по углам и поговорите с матерью, после чего спускайтесь в главный зал. Проведите там планомерную зачистку помещения и выходите на улицу через одну из дверей и пробирайтесь к уже знакомой кухне. Поговорив там с умирающим отцом, соглашайтесь присоединиться к Дункану и отправляйтесь в Остагар.

Эльф – Городской

После неприятно прерванной свадьбы, поговорите с Дунканом и Валендрианом. Выяснив у них причину произошедшего, отправляйтесь вершить справедливость в замок Денерима. Войдя через дверь для прислуги, предварительно изрубив всех стражников, разживитесь спиртным и ядом (огненную воду вы раздобудете на кухне, а отраву в кладовке). Отравите с помощью этого зелья еще троих солдат и продвигайтесь далее на встречу с похитителем Воганом. Убив его, проводите девушек домой и примите приглашение Дункана вступить в «Серые стражи».

Эльф – Долийский

Столкнувшись с отрядом людей, разделайтесь с ними на пару со своим приятелем и идите к руинам. Там, дойдя до зеркальной комнаты, вы встретитесь с недружелюбным созданием, победив которое и подойдя к зеркалу, вы очнетесь в своем лагере. Поболтав с Дунканом, сначала отправляйтесь к ученице старейшины, а затем возвращайтесь к развалинам, круша всех на своем пути. В зеркальной комнате еще раз поговорив с Дунканом, возвращайтесь обратно и расскажите все старейшине. Теперь можете смело отправляться в Остагар.

Эльф – Маг

Эта завязка полностью соответствует истории Человека – Мага, поэтому нет смысла повторять ее еще раз.

Остагар

Итак, добравшись до Остагара, первым делом рекомендую вам основательно осмотреться и побродить по окрестностям. Справившись с этой задачей, отправляйтесь на поиски Алистера – нового спутника в ваших нелегких начинаниях. Прервав его интеллектуальный спор с магом, сопроводите своего нового знакомого к Дункану, от которого получите задание набрать три фляжки демонической крови и добыть старые свитки из архива стражей. Теперь, вместе с Алистером и еще двумя сопартийцами отправляйтесь на болота, где ваш отряд будет сначала атакован волками, а затем и теми самыми демоническими существами, кровь которых вам и нужно добыть. Справившись с первой задачей, рекомендую вам побродить по болотам в поисках красно-белого цветка (если вы играете не за благородного человека). Когда вы его отыщите, то отдайте растение владельцу псарне в Остагаре. Наградой за это будет бойцовая собака Мабари (она станет доступна в конце этого игрового отрезка). Добравшись до развалин старой башни, расположенной где-то в центре болота, ваш отряд столкнется с яростным сопротивлением со стороны всякой нечисти. Оно и не удивительно, ведь в сундуке, который стоит посреди развалин, должны храниться искомые свитки. Вот только их там нет, так как они уже приватизированы семейным подрядом ведьм – Флемет и Морриган. После тактичной беседы вам не только вручат рукописи, но и отправят обратно в город. Встретившись с Дунканом и пройдя обряд инициации, идите к королю Кайлану от которого получите новое задание. Вам будет необходимо перебраться через мост и зажечь сигнальный костер на башне, уже захваченной недругами. Пробирайтесь наверх, рубя врагов в мелкий винегрет, пока не достигнете четвертого этажа. Здесь я вам настоятельно рекомендую сконцентрироваться, так как на последнем этаже башни вас ждет здоровенная зверушка, откликающаяся на кличку огр. Советы для ее уничтожения довольно незамысловаты – имейте при себе побольше целебных снадобий и ни в коем случае не сбивайте свой отряд в кучу. Если вы это сделаете, то за одну атаку орг сможет нанести огромный урон всем вашим товарищам. Совладав с монстром, подожгите факел, выполнив тем самым миссию. Очнувшись в доме Флемет и узнав от нее скверные новости, вам ничего не остается, как вместе с Алистером и Морриган, которая согласилась помогать вашему отряду, отправиться в деревню Лотеринг. Кстати, если вы добыли цветок на болотах и отдали его хозяину псарни, то по дороге вы встретите собаку Мабари, сражающуюся с несколькими отродьями тьмы. Оказав животному помощь, вы обретете верного союзника до конца игры.

Лотеринг

Не успеете вы войти в деревню, как на пути вашего отряда встанет кучка вымогателей, требующая денег за проход. Нечего с ними церемониться – возьмите и порубите всех в капусту. В деревушке же вас ждет куча побочных квестов, но если вы хотите сразу продвигаться далее по сюжетной линии, то направляйтесь в трактир. Там вас ожидает небольшая потасовка с солдатами Логейна. В том случае если вы проявите к ним милосердие, к вашей партии присоединиться еще один персонаж по имени Лелиана. Направившись после этого к выходу из Лотеринга, вы столкнетесь с запертым в клетке человеком по имени Стэн. Если вы хотите выпустить его за примерное поведение, то вам придется отправиться в местную церковь и попросить настоятельницу о снисхождении к заключенному. Сделать это можно разными способами – от подкупа до угроз, однако если к вам примкнула Лелиана, то Стэна освободят автоматически. Всей частной компанией отправляйтесь к выходу из деревни, где вашему отряду придется оказать посильную помощь двум пронырливым гномам, отбивающимся от нападок нечисти. Взамен вы получите возможность сбывать на привале накопленное во время приключений барахло.

Дальше вы вольны выбирать, в какие края отправиться в первую очередь. Принципиальной роли очередность выполнения миссий не играет, но ваш покорный слуга проходил сюжетную линию игры в следующей последовательности.

Башня круга магов

Добравшись до пристани, уговорите человека по имени Кэрролл переправить вас к башне. Добравшись, вы узнаете от Грегора, что дела в башни идут паршиво и если ваш отряд туда войдет, то двери за ним сразу же закроются до того момента пока не наступит тишь да гладь, да божья благодать (учтите это, дабы заранее запастись нужными вещами). Уже сразу после входа в башню вас встретит отряд уцелевших магов под руководством особы по имени Винн. Уговорите ее вступить в ваши ряды и вместе с ней планомерно пробивайтесь на четвертый этаж башни. Первый этаж не представляет особых трудностей для прохождения, а вот на втором шастают довольно опасные маги крови. Кроме них вы сможете там встретить усмиренного Овэйна и добыть черный гримуар, который придется по вкусу Морриган. На третьем этаже, кроме всего прочего остерегайтесь полоумных храмовников и расставленных медвежьих капканов. А вот на четвертом приготовьтесь к встрече с демоном Праздности, который отправит вашего героя в сумрак, причем одного без поддержки коллектива.

Сумрак

Оказавшись в одиночестве, приготовьтесь к бою с Дунканом со товарищи. Одолев их, активируйте пьедестал сумеречной зоны и переговорите с Ниаллом. Теперь отправляйтесь через портал тени на свидание с демоном ярости. В награду за победу вас одарят способностью превращаться в мышь. В этом обличии возвращаемся обратно к Ниаллу и кликаем по пьедесталу тени. Вам станут доступны пять новых направлений. Для начала отправляйтесь в горящую башню. Здесь вас встретит масса огненных созданий, так что заклинание заморозки окажется весьма кстати. Поднимитесь на второй этаж, где кроме всего прочего уничтожьте огненного демона и получите способность превращения в горящего человека. Теперь огонь вам не страшен. Идите в локацию под названием нашествие порождений тьмы. Теперь, когда вы можете игнорировать языки пламени, вы легко доберетесь до зала, в котором бравый храмовник борется со всяким отродьем. Помогите ему совладать с ними, а он вам в знак признательности презентует вам форму духа. Что ж, отправляйтесь за получением последней формы в локацию под названием раздробленный круг. Продвигайтесь вперед и планомерно выносите всех попавшихся вам недругов ногами вперед. Ваша цель – подняться на второй этаж, где вам ждут 2 голема, коих, разумеется, придется убить. Поздравляю, вы получили последнюю форму голема!

Теперь вы можете смело отправляться на зачистку сумеречной зоны, по очереди круша всех старших демонов. Первый из них, Славерен, поджидает вас на той же локации, где вы обрели свою последнюю форму, с помощью которой вы его без труда и одолеете. Следующий кандидат в трупы – Уткиель сокрушитель, здорово напоминающий огра, обитает в нашествии порождений тьмы. Раскидав по углам его приспешников, вы одолеете и этого гаденыша. Вернувшись к Ниаллу, войдите в призрачную дверь и сразитесь с дамой по имени Йовена, а также с двумя ее кавалерами. Не забудьте про зону горящей башни! Там вас ждет демон Рагос. На самом деле этот противник сильно уступает вашей форме горящего человека, так что его умерщвление не отнимет много сил. Последним стражем на пути к демону праздности станет некая Веревиль, обитающая в кошмарном сне храмовника. Вот теперь можно и освободить своих соратников, раскиданных по локациям под названием кошмарный сон. Просто убедите их в том, что все вокруг лишь иллюзия, и они смогут присоединиться к вам, дабы помочь одолеть демона праздности. Сделать это будет совсем непросто, так что приготовьтесь к длительной и изматывающей битве. В ней ваш противник неоднократно поменяет свое обличие, так что и вы не зевайте и преобразуйтесь в необходимые формы.

Башня круга магов

Справившись с супостатом, вы перенесетесь обратно в башню, где первым делом займетесь мародерством – снимите с тела Ниалла крайне полезную вещицу под названием Литания Андраллы. Перед лестницей наверх вам предстоит переговорить с храмовником Калленом, предлагающим прикончить всех уцелевших магов. Соглашаться на это или нет, дело ваше, хотя вы сможете и воздержаться. Наверху же вас дожидается очередной враг Ульдред. Помимо его способности превращаться в гигантского демона, он также может обращать оставшихся магов против вас. Чтобы этого не произошло, используйте на них подобранную Литанию Андраллы. После победы возвращайтесь к Грегору в компании Каллена или Ирвинга, чтобы заручиться от него обещанием помощи в финальной битве со злом. Вдоволь нагулявшись по башне, направляйте свои стопы в деревню Редклиф.

Редклиф

Первым человеком, которого вы встретите в этой местности, будет некий Томас, рассказавший вам обо всех ужасах, происходящих в деревне. Зайдя же в главный храм, вы повидайтесь с Баном Теганом и обсудите с ним невеселое положение дел. Он попросит вас помочь местному мэру Мердоку и рыцарю Перту организовать оборону. Для начала идите к мэру, который направит вас к кузнецу Оуэну, дабы тот привел в порядок износившиеся обмундирование. Добравшись до его дома и уговорив кузнеца выполнить работу взамен на обещание разыскать пропавшую дочь, возвращайтесь к Мердоку. Теперь идите к мельнице на рандеву с сэром Пертом. Он попросит вас сходить к Матушке Хане для благословления грядущей битвы. Делать нечего, удовлетворите его набожный каприз. Сделав это, возвращайтесь к рыцарям и ждите темноты (чтобы она наступила, нажмите на соответствующую надпись в разговоре). С приходом ночи начнется и сражение. После того, как вы отобьете несколько атак оживших скелетов, вам сообщат, что дела в районе церкви идут из рук вам плохо и там требуется помощь. Отправляйтесь на заданную позицию и продолжайте дробить ожившие кости на новом месте. После боя переговорите с Банном Теаганом и отправляйтесь в замок на поиски Эамона и Коннора в компании жены Эамона Изольдой. Спускайтесь в подземелье через вход, расположенный в мельнице и, пройдя через короткий коридор (по дороге можете решить судьбу заточенного в клетку Йована) вы окажетесь внутри замка. Здесь кроме очередной порции противников вы найдете и потерянную дочь кузнеца. Не нянчитесь с ней и отправьте ее своим ходом к папаше. Выйдя во внутренний двор, сразу же откройте ворота, чтобы подоспевшие союзники помогли вам одолеть еще одну роту вурдалаков. Поднявшись наверх, вы повидаетесь с искомым Коннором и Баном Теганом. Оба этих персонажа пребывают явно не в своем уме, а Теган еще и кинется на вас с недобрыми намерениями. Разобравшись с ним, займитесь основной проблемой в лице Коннора. Оптимальным вариантом (хотя и не единственным) для решения этой проблемы является просьба о помощи у круга магов. Так как он уже пройден ранее, то Ирвинг сразу же согласится помочь. От вас же требуется войти в сумрак и сразиться с вселившимся в Коннора демоном. Изгнав его, вам предстоит найти способ исцелить его отца – Эамона. Для выполнения этой задачи придется отправиться в город Денерим.

Денерим

Для начала, идите к дому брата Дженитеви, которого, увы, не окажется на месте. Зато на пороге вас встретит его ассистент Уэйлон, который сообщит, что искомая вами личность отчалила в район озера Каленхард. Если же вы попытаетесь разговорить эту сомнительную персону или же просто подойдете к задней двери дома, то самозванец выдаст себя и нападет на вашего героя. В популярной форме объяснив тому, как он был не прав, вы найдете в дальней комнате тело настоящего помощника Дженивети, а также информацию о том, что искать его самого нужно в деревни под названием убежище. Делать нечего, следуйте в заданном направлении.

Деревня

Нельзя сказать, что в этом захолустье сильно рады появлению вашего отряда, поэтому не теряйте времени и сразу же идите к часовне. Там после короткого разговора с Отцом Эйриком отправьте его на тот свет, равно, как и подоспевших ему на подмогу товарищей. Заберите с трупа Эйрика медальон и в соседней комнате за секретным проходом обнаружите брата Дженитеви, который предложит вам отправиться в разрушенный храм.

Разрушенный храм

Попав с помощью медальона внутрь храма, приготовьтесь к теплой встрече с целой кучей врагов. Здесь обитают и разбойники, и маги-культисты, и духи пепла в компании лучников. Ваша цель – добраться до комнат культистов, в одной из которых вы разживетесь ключом от запертой ранее двери. Возвращайтесь обратно и проходите в ранее недоступную область, где вы найдете очередной ключ. Отворив им еще одну дверь и, немного пройдя вперед, вы окажетесь у развилки. Какой путь вы выберите, принципиальной роли не играет. В любом случае ваш отряд поджидает встреча с новой партией противников, среди которых будут большие и маленькие драконы. Разобравшись с этими родственниками динозавров и собрав трофеи, вы повстречаете лидера культистов Колгрима. Здесь вы можете выбрать из двух вариантов – согласиться с его предложением или пойти на банальное убийство. Проще выбрать второй вариант, к тому же вы разживетесь сигнальным рогом. Теперь с чистой совестью выбирайтесь на поверхность. Проигнорируйте пролетающего дракона (хотя с помощью трофейного рога вы сможете вызвать его на бой) и заходите в соседнее здание. Здесь вас встретит хранитель и вступит с вами в продолжительную дискуссию. Не выходите из себя, и вы легко сможете пройти дальше в зал испытаний. Тут вам будут загадывать загадки. Если ответите на все правильно, то беспрепятственно пройдете дальше, если ошибетесь, то придется помахать мечом. В следующем зале вас дожидаются ваши злобные двойники, после битвы с которыми придется решить еще одну головоломку. Чтобы ее решить, просто расставляйте своих соратников, так как это указано на скриншотах, постепенно продвигая главного героя вперед по мосту.

Когда через пропасть переберется один герой, это смогут сделать и остальные. В следующем зале вам необходимо снять с себя экипировку, чтобы можно было пройти далее. Теперь забираем вожделенный священный пепел и выходим из пещер. Снова заходите в храм и осчастливьте брата Дженитиви после чего возвращайтесь в замок Редклиф, где исцелите Эамона и заручитесь его поддержкой в финальной битве. Осталось договорить с гномами, дорога к которым пролегает через морозные горы.

Морозные горы

По дороге к столице гномов Орзамар, вы столкнетесь с очередной группой охотников за чужим добром. Думаю, что вы и сами догадались, что именно нужно с ними сделать. Добравшись до городских ворот, вы станете свидетелем словесной перепалки между стражами Орзамара и группой людей Логейна. Можете перебить отряд homo sapiens, либо уговорить их уйти отсюда.

Орзамар

Зайдя в город, первым делом обсудите текущие дела с главой совета Банделором, находящимся в алмазном районе. В ходе разговора выясниться, что вашему отряду придется принять одну из двух сторон, дабы предотвратить смуту в городе. Вы можете усадить на трон – Хэррумонта или принца Белена. Поскольку дальнейшие ваши действия будут различаться в зависимости от выбранной стороны, то я опишу оба варианта развития событий.

Если вы решили поддержать лорда Хэррумонта, то переговорив с его представителем, выясните, что двое отважных бойцов не желают выступать на стороне Хэррумонта на арене испытаний. Придется провести с ними воспитательную беседу. Первому из них, Гвиддону, будет достаточно вашего красноречия, а вот Байзил заартачится и потребует взамен на свое согласие принести ему письма, хранящиеся в указанном месте. Ничего сложного в этом поручении нет, так что когда вы принесете требуемое Байзилу он согласиться участвовать в поединках. Правда, вам тоже придется помахать мечом на арене, да не один, а целых 5 раз. Выйдя победителем из всех схваток, отправляйтесь в местный кабак, после чего вы удостоитесь аудиенции лорда Хэррумонта.

В случае выбора стороны Белена, вам опять-таки придется переговорить с кандидатом на трон не на прямую, а через посредника. Он вам поручит выполнить роль посыльного и отнести компрометирующую корреспонденцию лорду Хелми и леди Дэйс. С первым все просто – он отдыхает в трактире и, прочитав письмо, сразу же согласиться встать на сторону Белена. С дамой, которую вы отыщите в алмазном районе, все немного сложнее. Она отправит вам к своему отцу. Следуйте в указанную местность, сплошь кишащую различными злыднями. Помогите лорда Дэйсу отбиться от них и вручите тому письмо. После этого возвращайтесь обратно и получите приглашение к принцу Белену.

Какую бы из сторон вы не приняли, дальнейшие поручение будет единым. Отправиться в пыльный город и разобраться с бандой под предводительством некой Джарвией. На главной площади этого захудалого городишки переговорите с Надеждой, сидящей у костра. Она укажет вам на дверь, в которую регулярно проходят бандиты, осталось только добыть от нее ключ. Он находится в соседней лачуге, в которой вас встретит небольшой вражеский отряд. Разобравшись с ним и забрав ключ, отоприте им закрытую дверь. Столкнувшись со стражей, наивно требующей с вашей команды пароля, перережьте ее и двигайтесь далее, истребляя всех на своем пути. Добравшись до тюрьмы, освободите узников и идите вперед на встречу с Джарвией. Битва с ней предстоит нелегкая, по причине ее бычьего здоровья и большого количества приспешников, путающихся у вас под ногами. Наконец, одолев бестию, возвращайтесь на поклон к претенденту на трон за новым заданием.

А оно предстоит совсем нелегким. Суть поручения в следующем. Вам необходимо отыскать эдакого сверх кузнеца женского пола по имени Бранка, так как именно она обладает решающим голосом при выборе нового короля. Для выполнения этой миссии придется отправиться в локацию под названием глубинные тропы, где уже в самом начале своего путешествия вы встретитесь с мужем искомой героини Огреном, который присоединиться к вашей группе. Добравшись до перекрестка Каридина и разделавшись с противниками, заходите в пещеру, после чего вы окажетесь в большом зале. Количество противников в этой зоне просто зашкаливает, к тому же на мосту ваш непобедимый отряд радушно встретит подоспевший огр. Пройдя зал, идите по туннелю, рубя всех на своем пути, вы наконец-то доберетесь до Тейга Ортан.

Посетив эту локацию, вы столкнетесь с крайне нелицеприятными противниками в виде гигантских пауков. Радует только то, что арахниды нападают не только на бравых героев, но и на сторонников темных сил, чему вы и станете свидетелем, добежав до большого зала. Зачистите остатки выживших супостатов и пройдите сквозь коридор, после чего попадете в очередной зал с новой партией противников. Также, здесь вы повстречаете полусумасшедшего гнома Рука, с которым можете переговорить. Прите вперед, подобно бульдозеру и довольно скоро вы повстречаетесь с мамашей всего этого паучьего выводка. Советую почаще использовать в этой схватке разнообразные заклинания тормозящего свойства, дабы снизить неуемную прыгучесть босса. После победы ознакомьтесь с дневником Бранки, из которого становиться понятно, что дальнейший ваш путь лежит в мертвые рвы.

Добравшись до моста, вы станете свидетелем отважного сопротивления гномов силам тьмы. Помогите им разобраться с ордами супостатов, а затем переходите освобожденный от врагов мост и бегите к воротам. Поскольку они закрыты, придется продвигаться в обход через боковой туннель. Кстати, немного пошарив по нему, вы отыщите комплект брони мертвого легиона. Пройдя немного дальше и оказавшись в еще одной большом зале, вы подвергнетесь прицельному обстрелу со стороны лучников. Кроме того, их вожак обладает особо мощным луком, заполучив который вы чуть-чуть облегчите себе дальнейшие битвы. Неподалеку в гробнице вы найдете еще одну часть брони, после чего смело продолжайте свой путь вперед до зала, в котором обитают ожившие скелеты, а в одном из гробов вас дожидается еще одна броня. Побродив по коридорам, вы повстречаете сумасшедшую, которая сообщит, что Бранка ушла дальше. Дуйте в храм мертвого легиона, в котором вы найдете последнюю часть брони и ключ от двери, ведущей из района мертвых рвов. За дверью же найдите медальон, лежащий в гробе, и изничтожьте налетевших невесть откуда призраков. Ну, а теперь готовьтесь к схватке с новым боссом! Изрубить этого осьминога-переростка дело не простое и не быстрое. Главное – не атакуйте его в лоб, а лучше начните с уничтожения щупалец. Когда чудо-юдо лишиться конечностей можно (и нужно) будет переходить в ближний бой. Совладав с боссом и пройдя в следующие туннели, вы неожиданно встретите Бранку. Теперь вам надо сопроводить ее до артефакта под названием наковальня пустоши. Ваш отряд без особых проблем преодолеет новые коридоры, пока не попадет в комнату наполненную газом, и заселенную четырьмя големами. Вначале перекройте газ, активировав вентили по сторонам, а затем поочередно разберитесь с противниками. Пройдя через следующую комнату, в которой вас также поджидают големы, вы окажетесь в зале, где на вас нападут духи гномов, оживляемые маской на колонне. Чтобы совладать с этим колдовством, придется после каждого уничтожения духа молотить по стоящей здесь же наковальне. После семи-восьми повторений этого упражнения вы сможете приступить к финальной (ей богу, не вру!) схватке в этой локации. Здесь игра вам опять предоставляет выбор, чью сторону принять. Если вы поддержите Бранку, то сражаться предстоит против Каридина и его четырех сподвижников. На вашей же стороне будет сама Бранка и еще 4 голема. В случае симпатии Каридину, придется совладать своими силами при поддержке трех големов против Бранки и ее четырех каменных помощников. Кого бы вы ни выбрали, в конце концов, вам вручат совершенную корону и отправят восвояси. С полученным трофеем вам прямая дорого в Орзамар, вершить коронацию избранного вами наследника. Кстати, вам никто не запрещает изменить свое ранее принятое решение и поставить на престол любого из двух претендентов. Восстановив монархию и заручившись поддержкой новоиспеченного правителя, самое время топать в Бресилианский лес освобождать долийцев от нашествия оборотней.

Бресилианский лес

При входе в лес вас сразу же остановят и сопроводят для беседы к старосте Затриану, который поведает вам о том, что на его соплеменников нападают оборотни и поэтому эльфам сейчас не до помощи вам. Другое дело если ваш отряд по доброте душевной совладает с предводителем вервольфов, обитающим в глубине леса. Согласившись на выполнение этого задания, будьте готовы к истреблению не только оборотней, но и уже хорошо знакомых отродьев тьмы. Правда, немного погодя ваш отряд повстречает одного из лидеров говорящих волков, с которым, при определенной доле красноречия можно будет разойтись миром. Далее, пробравшись к опушке, вы встретитесь с крайне недружелюбно настроенными энтами. Когда же взбесившиеся деревья будут превращены в опилки, ваша партия сможет пробраться к их вожаку, настроенному вполне миролюбиво. Этот огромный дуб попросит принести ему желудь, украденный у него каким-то сумасшедшим. По дороге в восточную часть леса вы встретите умирающего оборотня женского пола, которая попросит вас передать шарф своему мужу. Возьмите его – он может оказать помощь в прохождении. Престарелый же похититель находится на поляне отшельника в северо-восточной части леса. Вам будет доступно несколько способов забрать у него желудь. Например, обменять на какой-нибудь другой предмет (подойдет полученный ранее шарф). Хотя лично мне больше по вкусу пришелся вариант с убийством этого лесного вредителя. Возвращаемся с добычей к дубу и отдаем ему украденный желудь. Взамен он снабдит вас волшебным посохом, позволяющим пройти в ранее закрытую область леса, где подвергнетесь нападению уже знакомого местного вожака оборотней. Расправившись с ним, отправляйтесь в руины на поиски самого главного упыря.

Руины

Спускайтесь вниз и планомерно истребляйте лезущую под ноги нечисть пока не дойдете до большого зала. Тут вам придется сразиться с первым серьезным драконом в игре. Перед тем, как приступить к атаке огнедышащей ящерицы настоятельно рекомендую обезвредить хотя бы часть ловушек, кои здесь встречаются в изобилии. Самого же супостата лучше всего изводить при помощи ледяных заклинаний, держа магов и лучников, как можно на большей дистанции. Помимо весомой награды за победу, ваша группа сможет перейти на второй уровень руин. Здесь к паукам присоединяться еще и скелеты, а дойдя до очередного зала, вы столкнетесь с призраком ребенка, который, впрочем, не представляет опасности. Выйдя в коридор и дошагав до развилки, целесообразнее повернуть направо. Кстати, тут же вы сможете отыскать синий кристалл, при помощи которого вы сможете в соседнем зале с алтарем получить специализацию боевого Мага. Преодолев еще пару помещений напичканных ловушками и врагами, вашей непобедимой армаде предстоит битва с созданием именуемым колдовским ужасом. Абсолютно ничего ужасного он из себя не представляет, поэтому, когда вы с ним совладаете, отважно ныряйте в озеро и приготовьтесь оказаться в логове оборотней.

Тут предстоит небольшая битва с косматыми недругами, после чего вы сможете добиться аудиенции с предводительницей вервольфов. И снова игра предоставляет свободу выбора стороны, за которую вам предстоит сражаться. Приняв решение о поддержки оборотней, вы, в компании клыкастой компании, отправитесь в лагерь эльфов и устроите там массоый геноцид. В случае поддержки эльфов вашей группе придется серьезно сократить поголовье волков-перевертышей. Ну, а самым выгодным решением станет вариант снятия заклятья с многострадальных обитателей леса. Для этого вам придется привести в логово Затриана и настоятельно уговорить его сделать благое дело. После этого вернитесь в лагерь эльфов (если вы не вырезали его на стороне оборотней) и получите обещание у преемницы Затриана Ланае помочь вам в финальной битве, до которой уже рукой подать.

Но перед тем, как вступить в нее вам предстоит отправиться в замок Рэдклифф, в котором Эрл Эамона решает провести общее собрания для выбора верховного правителя. Впрочем, все основные действия произойдут в Денериме куда вы и переместитесь после беседы с лордом Рэдклиффом.

Денерим

В разговоре с Логейном настоятельно рекомендую выбирать наиболее лояльные и обтекаемые фразы, а самое главное, не стоит упоминать в беседе Алистера, если вы жаждете усадить его на трон. Закончив диалог, можно смело отправляться в кабинет Эрла Эамона в котором служанка королевы сообщит вам, что ее госпожа была похищена Эрлом Хоу и держится в особняке против ее воли. Отправляйтесь в спасательную экспедицию вызволять ее величество из особняка Эрла Денерима. По дороге к поместью на вас накинется местная шпана, так что будьте готовы к подобному повороту событий. Дойдя до дома, вы поймете, что вломиться через парадные двери у вас никак не выйдет, поэтому, следуя совету служанки, идите в обход к черному входу, по пути сразившись с группой стражников. Дальше, можно подождать пока служанка королевы отвлечет внимание охранников от черного входа, а можно в наглую вломиться туда и всех перерезать. Правда, в особняке я вам крайне рекомендую ходить, используя маскировку. В противном случае экскурсия по поместью окажется чересчур кровавой. Добравшись до комнаты королевы, выясниться, что на дверь наложена магическая печать, препятствующая ее выходу. Теперь отправляйтесь в комнату Хоу, в котором можно разжиться интересными документами, хранящимися в сундуке и попытаться взломать сокровищницу, находящуюся неподалеку. Из кабинета спускайтесь прямиком в подвал, где нос к носу столкнетесь с охранником. Впрочем, вам не придется вступать в бой, так как расторопный пленник быстренько его удушит и переоденется в трофейную форму. С этого момента маскировка перестает действовать и вам не остается ничего другого, как сражаться с каждым из встречающихся вам противников. Также не брезгуйте по дороге освобождать из плена узников. Немного погодя вы встретитесь с Эрлом Хоу. Сам Хоу серьезной опасности не представляет, а вот с двумя магами придется немного повозиться. Расправившись с ним, возвращайтесь к комнате королевы и ведите ее выходу. Впрочем, там вас уже будут ждать люди Логейна, которые предложат вам сдаться.

Если вы избрали для себя этот вариант, будьте готовы к принудительному освобождению героя из темницы (своими силами или при помощи верных соратников). В компании боевых товарищей придется всего-навсего пробиться через охрану форта и добраться до камеры, в которой заточен главный герой. Обратно – точно также. Вариант самостоятельного освобождения более элегантный. Для начала нужно заманить охранника к себе в камеру и там завладеть вожделенными ключами. Далее, добраться сначала до сундука со своей экипировкой, а затем и до манекена с формой охранника. Теперь вам нужно получить пароль. Сделать это совсем не трудно, если вы обладаете навыком карманного воровства. Просто выкрадите листок с паролем из кармана одного из стражников. Если же таких талантов у вас нет, то после встречи с полковником и разговором с двумя новобранцами отправляйтесь к квартирмейстеру и пригрозите ему проблемами с полковником, после чего тот выдаст клинки. Еще раз поговорив с полковником и ответив на его вопрос: «Без дисциплины», идите к выходу, где и узнаете пароль от одного из стражников – «Кролик». Теперь отправляйтесь в особняк Эамона.

В случае вашего нежелания сдаваться в плен, придется сразиться с людьми Логейна, а после отправиться в особняк Эамона и переговорить с ним и королевой, у которой можно будет заручиться поддержкой на грядущем совете.

Самое время наведаться в Элифийский Район, но перед этим посетите местную таверну и переговорите с освобожденными ранее пленниками.

Элифийский Район

Узнав, что эльфы больны чумой, отправляйтесь на главную площадь, где встретите персонажа по имени Шианни. От нее вы узнаете о существовании сомнительной больницы, за стенами которой происходят непонятные вещи. Проникнув в это заведение с черного хода, предварительно умертвив охранника, исследуем помещения больницы и находим там письмо. После этого выбираемся на свежий воздух, раскидав там несколько противников, и снова говорим с Шианни. Теперь она отсылает вас в дом неподалеку от больницы. Пройдите через это здание, сразив небольшую группу солдат, а затем отправляйтесь в складские помещения. Там вы встретите еще одну эльфийку по имени Девера, которую лучше убедить в том, что драка с вами занятие бесперспективное. Продвигаясь с ней вперед и убивая по дороге мелкую шушеру, вы дойдете до главного злодея местного разлива Каладриуса. С ним вам вовсе не обязательно сражаться, а можно просто договориться о сделке, в которой он вам предоставит компромат на Логейна, а вы дадите ему уйти. Впрочем, выбрав силовое решение вопроса, вы и так получите желаемое, тем более что большой сложности этот мини-босс не представляет. Выйдя из помещения и поговорив с Шианни, отправляйтесь на собрание земель.

Собрание земель

Во время дебатов не давайте Логейну спуску и отбивайтесь от его нападок в свой адрес. Также не забудьте упомянуть об угрозе исходящей от порождений тьмы. Если вы заблаговременно заручились поддержкой нужных союзников перед советом, то больших проблем у вас возникнуть не должно. Поняв, что он проиграл выборы, ваш оппонент придет в ярость и устроит попытку переворота. Усмирите это начинание в зародыше, после чего вам придется вступить в схватку с Логейном один на один. Задача это непростая, так как ваш противник искусный боец с хорошей броней. Лучше всего на роль дуэлянта с ним подходит какой-нибудь маг, благодаря своей возможности применять парализующую магию. Бойцам же придется туго, но им поможет большое количество целебных снадобий. Поборов своего противника вы сможете выбрать один из трех вариантов – убить его, пощадить или пощадить и обратить в «Серые стражи». В зависимости от принятого решения, игра предоставит вам различные варианты раздела трона, среди которых вы сможете выбрать любой по желанию. Итак, королевство объединено, самое время вступить в финальную битву!

Финальная битва

Для начала направляйтесь в знакомый Редклиф, на который уже совершили нападение приспешники Архидемона. Все выжившие укрылись в замке, куда вам собственно и нужно идти. Прогулка до поместья будет легкой, ведь никаких серьезных противников вам по дороге не повстречается. Разве что во двор замка по ошибке забредет заблудившийся огр и это будет его фатальной ошибкой. Прорвавшись в замок, переговорите с Эамоном и Риорданом и узнайте от них, что основной удар армия Архидемона решила нанести по Денериму, так что придется всей честной компанией возвращаться обратно. Еще Риорданом сообщит, что главного супостата сможет побороть только «Серый страж», да и то ценой своей жизни. Не торопитесь расстраиваться! В разговоре с Морриган вы узнаете, что у вас есть шанс выжить в последней битве, если вы «поможете» обаятельной ведьме от вас забеременеть. В случае если вы играете женским персонажем, то уговорить на эту процедуру нужно будет Алистера или Логейна. Впрочем, вы можете и отказаться от этого заманчивого предложения. В таком случае ваш герой погибнет в конце игры, а раздосадованная Морриган покинет ваш отряд немедленно. Отправившись на утро в Денерим и изрубив в его окрестностях всех доходяг, отправляйтесь на разговор к Риордану. Здесь, кроме поручения найти и уничтожить двух вражеских генералов в компании 3 соратников вы и получите доступ к тем силам, которые вам обещали в качестве поддержки в финальной битве по ходу игры. Какие армии будут доступны, зависит от принятых ранее решений. Использовать их можно по одному отряду на каждой игровой локации, так что распоряжайтесь ими экономно и с пользой для дела.

Для начала, отправляйтесь на поиски первого генерала в эльфинаж, где встретитесь с Шианной, которая сообщит, что баррикады вот-вот не выдержат. Отправляйтесь на помощь защитникам района и уничтожьте всю мелкую шушеру из-за баррикад, а вот оставшимся в одиночестве генералом займитесь вплотную, окружив его со всех сторон. Для этой задачи хорошо подойдет какая-нибудь армия специализирующиеся на ближнем бое (армия Рэдклиффа или оборотни будут в самый раз). Теперь отправляйтесь на рыночную площадь, где в окружении преданных огров дожидается второй бравый генерал. Принцип его ликвидации точно такой же, так что проблем у вас возникнуть не должно.

Разобравшись с этой сладкой парочкой, выдвигайтесь в дворцовый квартал, где после просмотра ролика станет понятно, что ваш путь лежит в форт Дрэкон. По дороге к нему имеет смысл пустить вперед еще одну армию, дабы та помогала разбираться с отрядами разнообразной нечисти. Правда, перед штурмом форта придется отбить волнообразные атаки противника от ворот Денерима. После этого можете спокойно прорываться внутрь форта. На первом его этаже вас поджидает только мелкая шушера, которую легко истребить на расстоянии, а вот на втором придется немного повозиться, так как там сгрудились соперники посерьезнее. Хотя, специально зацикливаться на них не имеет смысла – по ходу игры вам приходилось участвовать и в более сложных боях. Наконец, поднимайтесь на крышу и сделайте глубокий вдох, вам предстоит финальная схватка с главным злодеем игры – драконом Архидемоном.

Архидемон

В бою с ним не стесняйтесь использовать свои лучшие силы (маги, големы или эльфы). Внимательно следите за его перемещениями. Как только он решит дыхнуть огнем или поднимается ввысь – старайтесь успеть отвести своих людей из зоны поражения. Когда уровень его жизни опуститься ниже 50% он станет призывать на помощь своих приспешников в огромных количествах, а совсем на последнем издыхании будет делать из них ходячие бомбы, взрывая несчастных поблизости от ваших союзников. Рано или поздно у него все-таки закончатся силы, и он замертво упадет на землю.

Вот вы и прошли игру и, надеюсь, что это описание вам в этом помогло.

Впервые вы наткнетесь на них в таверне в Лотеринге, после встречи с Лелианой (у этого волонтера можно будет получить пару начальных заданий). Кроме того, пара волонтеров стоит в Редклифе, около входа в Церковь, и в Денериме, в правой комнате таверны «Покусанный Дворянин».

По следам Дезертиров

Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)


Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Требуется найти трех дезертиров, покинувших гильдию и стащивших кое-что из имущества других волонтеров. Они возглавляют небольшие банды и будут драться за эти припасы. Саммаэль стоит у озера Каленхад, неподалеку от таверны, Торнас в Морозных Горах, на торговой площади рядом со входом в Орзаммар, а Лайсон прячется в доме, стоящем в заброшенном переулке в Денериме (в журнале заданий может отображаться запись, что он скрывается в Бресилиане). Отобрав припасы, верните их Гильдии и получите заслуженную награду.

Призыв на службу

Выполнить этот квест можно, только если вы получили его в Лотеринге: нужно отнести три повестки: Паттеру Гричу, стоящему в Церкви в Лотеринге, Дерналу Гаррисону, живущему в Редклиффе, в доме, к которому ведет узенький мостик, и Варелу Бэрну из Эльфинажа (закончить этот квест вы сможете только к концу игры, выполняя сюжетный квест «Беспорядки в Эльфинаже»). Без этого квеста вы не сможете получить квест "Смена лидера".

Похоронки

Квест можно завершить, только получив его в Лотеринге. Вам нужно отдать извещения о смерти нескольких волонтеров их бывшим супругам, а теперь вдовам: Ирения стоит в Церкви в Редклифе, Ларана находится в таверне «Избалованная принцесса» у озера Каленхад, Сара стоит в Торговом районе Денерима, а Тания – там же, в Денериме, но в Грязном переулке. Вы можете известить несчастных женщин сами, или попросить сделать это одного из своих спутников.

Припасы для Гильдии

Вручите представителю гильдии 20 целебных припарок (подойдут любые, но обычно это те, которых у вас имеется больше всего).

Не подмажешь - не поедешь

Отнесите пять писем с благодарностями пяти связным в Денериме (личности в капюшонах, которые, если квест еще не получен, будут мирно отшивать вас). Они стоят в следующих местах: у входа в Жемчужину, в Торговом районе неподалеку от лавки Вейда, в двух заброшенных переулках и у входа в Эльфинаж (закончить этот квест так же реально лишь к концу игры).

Смена лидера

Это – последний квест гильдии и вы можете получить его только, если вы уже выполнили большинство заданий до этого, и в том числе – квест «не подмажешь – не поедешь» и «Призыв на службу».

Сын главы гильдии Таоран собирается свергнуть отца, так как считает, что благородство и честь – просто слова, и он будет лучшим руководителем. Вам нужно поговорить с главой гильдии Раэлнором (он стоит в Торговом Районе Денерима, где раньше стояла Сара) и выбрать, что вам больше нравится: поддержать Раэлнора и убрать Таорана, чтобы не мутил воду, поддержать Таорана и убить Раэлнора, или вообще предоставить им самим разбираться. Если вы решили поддержать Раэлнора, то при путешествии по карте мира вы встретите Таорана и можете его убить. Если вы уже убили Раэлнора, то при встрече с Таораном просто доложите ему об этом.

Квесты Сообщества Магов

Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)


Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Представители этого полуофициального собрания магов, не желающих жить под тотальным контролем церкви, находятся на Торговой площади в Денериме, за лавкой Вейда, у озера Каленхад слева от входа в таверну, на причале в Редклиффе.

Места силы

Найдите и активируйте четыре места Силы:

В Башне Магов на первом этаже, в центральной комнате у стола;

В Западном Бресилиане, около древней могилы в центре карты (там живет дух, защищающий доспех Джаггернаута);

На Глубинных Тропах - в тэйге Ортан у алтаря из квеста «Расчлененный»;

В Эльфинаже у подножия Эльфийского дерева (вы сможете попасть туда только ближе к концу игры, по сюжетному квесту «Беспорядки в Эльфинаже»).

Грибная магия

Соберите 10 глубинных грибов и отдайте их представителю Сообщества.

Извещения об увольнении

Отнесите три письма с уведомлением об увольнении нерадивым ученикам магов. Двое из них находятся в Денериме – один в Торговом квартале рядом с центральными лотками, а другой – в торговой лавке «Диковинки Тедаса». Третьего вы найдете в Морозных Горах, недалеко от входа в Орзаммар.

Вы меня видели?

Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)


Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Требуется найти пропавшего мага Рейнольда – после получения квеста вы наткнетесь на него при путешествии по карте мира. Окажется, что его ученик стал Одержимым и убил его. Расправившись с учеником (оранжевый босс), снимите с его тела коольцо, а с Рейнольда его дневник, и верните представителю Сообщества.

Кровь предупреждает

Пометьте двери четырех домов в Денериме, где живут родственники магов крови, чтобы предупредить их об опасности. Два дома находятся в Торговом квартале, и еще два – в Темных закоулках.

Свитки Банастора

Найдите и принесите представителю Общества пять свитков Банастора. Они находятся:

В Бресилиане, в Логове Оборотней, в юго-восточной комнате;

В Башне магов, на втором этаже, на полу комнаты прямо напротив лестницы;

В Башне магов, на третьем этаже, в северо-западной комнате;

На первом уровне Разрушенного храма, в библиотеке, расположенной на юго-востоке;

На первом уровне Разрушенного храма, в одной из комнат драконопоклонников на западе.

Ложные обвинения

Перехватите группу искателей приключений, идущих в Денерим с целью облыжно донести на одного из членов Сообщества. Вы наткнетесь на них при путешествии по карте мира. Можно убедить их отдать компромат и развернуться (при прокачанном Убеждении), или перебить. С лидера группы падает кольцо, добавляющее +10 к физической и ментальной устойчивости, однако его можно и просто стянуть.

Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Убийца брата твоего

Перебейте группу малефикаров в Западном Бресилиане, на севере локации, рядом с могилами. Чтобы они там появились, уничтожьте группу порождений Тьмы, обосновавшихся на этом месте, и перезайдите в локацию.

Подарок за Молчание/Да свершится Правосудие

Требуется отнести 10 лириумных зелий командиру храмовников Хариру в Редклиф (он стоит у мельницы). Однако можно сдать взяточника рыцарю-командору Тавишу, стоящему на торговой площади в Денериме.

Защитить Организацию/Отречься от Организации

Этот квест следует закончить до Собрания Земель (иначе Редклифф станет недоступен). Он появляется после выполнения всех или почти всех остальных заданий Сообщества.

Требуется доставить уже известному рыцарю-командору Харриту в Редклиффе пакет с компроматом на Сообщество, чтобы он уничтожил их. В качестве альтернативы вы можете отдать пакет Тавишу в Денерим. Вы получите награду в обоих случаях, и маги вас больше не побеспокоят.

Квесты Церкви

Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)


Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Братья и сыновья

Узнайте, что случилось с пропавшим отрядом рекрутов. На карте мира у вас появится новая локация, где вы обнаружите многочисленные тела молодых солдат. Когда вы пройдете чуть дальше, на вас нападет стая собак, а чуть позже – босс-медведь. После боя обыщите трупы, и принесите Проповеднику дневник солдата, снятый с одного из них.

Наступление Логейна

На карте появится новая локация «Гражданская война», где вы сможете уничтожить отряд солдат Логейна и помочь войску мятежного банна.

Непредвиденные последствия

Этот квест можно взять, только если вы уже были в Башне магов и выполнили второй призыв по квесту «Науки призыва». Вызванное вами существо вырвалось из заточения и теперь принялось нападать на караваны. На карте мира появится новая локация «Уничтоженный караван» - отправляйтесь туда и зачистите местность, а потом доложите о выполнении.

Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)


Прохождение - Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Польза от нежити

Церковь просит доставить вам 9 штук желчи с нежити для исследований. Если вы принесете 18, получите дополнительную плату. Проще всего набрать искомое в Редклифе, или в Бресилианских руинах.

Достигнуть убежища

Требуется спасти группу беженцев, пробирающихся с юга. На карте мира у вас появится новая отметка «Беженцы». Там обретается великое множество порождений Тьмы, в том числе и эмиссар – оранжевый босс, прячущийся в тылу и кастующий площадные заклинания, поэтому лучше обезвредить его первым.

Даже если все беженцы погибнут, вы получите награду.

Правосудие в закоулках

Необходимо перебить три банды преступников, орудующих в Денериме – на карте города их местоположение отмечено. Большой процент этих банд приходится на лучников, что может принести некоторые проблемы. Как вариант можно отступить от них как можно дальше, выйдя из зоны их поражения, перебить мечников, а потом заняться отстрелом остальных.

Пропавший без вести

Церковь просит найти ветерана Остагара Рескела, пропавшего без вести. Его вы спасете из темниц дворца эрла Денерима, куда вы попадете только ближе к концу игры по квесту «Спасение королевы». Рескела можно убить – это даст завершить квест, но награды за это вы однозначно не получите.

Просьба Фазила

Мореход Фазил просит найти реликвию своей гильдии – древний секстант. Вы обнаружите его только ближе к концу игры, после визита в Эльфинаж по сюжетному квесту. Секстант спрятан в сундуке в жилом доме, через который вам придется пройти по следам работорговцев их Тевинтера.

Намерения Йована

Доступен только после завершения сюжетного квеста «Эрл Редклиффа», если вы отпустили Йована. Просьба поймать его появится на Денеримской доске объявлений. После этого при переходе по карте мира вы наткнетесь на Йована, дерущегося с порождениями Тьмы. После драки с Порождениями вы сможете решить, что делать с Йованом.

Вероятность встречи с Йованом на карте довольно мала, но этот глюк можно поправить с помощью консоли.

Активация консоли: Игра с помощью консоли

Выполнение квеста с помощью консоли
1. Вызвать консоль

2. Ввести код runscript zz_ran_debug и нажать Enter.

3. Выбрать тип случайной встречи 1. Лес (Forest).

4. Выбрать случайную встречу 4. Йован (Jowan).

5. Произойдет телепортация в локацию Deep Woods.

Как обычно - искренне Ваша ^_^


Сер Ландри (Ser Landry) х1 Витязь Ранг 3 Долг чести .
Правая рука сера Ландри
(Ser Landry"s Second)
х3 Воин Ранг 2
Рельнор Хоуквинд (Raelnor Hawkwind) х1 Воин Ранг 4 Необязательное сражение по квесту Смена власти .
Блэкстоунский наемник
(Blackstone Mercenary)
х5 Воин Ранг 2


Проныра Коулдри в Торговом квартале Денерима за плату предлагает 8 «наводок» - 4 для умеющего воровать, 4 - для умеющего вскрывать замки.

1. Украсть Кошелек с самоцветами у служанки леди. Служанка в зеленом платье появится в центре локации.

2. Украсть Изукрашенный меч сера Нэнсин у Нэнсин в лавке «Диковинки Тедаса». Возможны кража через диалог и обычным способом, то есть можно получить два меча.

3. Украсть Ключ серебряных дел мастера у мастера Тилвера. Мастер с охраной появится на севере локации. Подойти можно либо убедив охранника, либо используя невидимость, либо пройдя между домами (мимо связного магов), либо воспользовавшись помощью стоящего поблизости мальчика-гонца. Возможны кража через диалог и обычным способом, то есть можно получить два ключа. Ключ (достаточно одного) открывает два сундука в центре локации.

4. Украсть Корону тэйрна Логэйна у сенешаля в таверне «Покусанный дворянин». Можно воспользоваться невидимостью, либо помощью официантки (подходят все варианты - напоить и т.п.). Нужно не красть корону, а попытаться поговорить с сенешалем.

5. Забрать ценные вещи из комнаты леди Софи в таверне «Покусанный дворянин». Нужно вскрыть замок на двери и взять любую вещь.

6. Забрать Серебряные слитки из трех сундуков на складе на юге локации.

7. Забрать сокровища из Поместья банна Франдерела (на карте города появится новая локация Поместье банна Западных Холмов). Вместо сокровищ в поместье будет засада, но это - предпосылка следующего этапа квеста.

8. Забрать Слезы Андрасте из Поместья банна Франдерела. Этот квест дается после Собрания земель. Нужно еще раз проникнуть в поместье и взять флакон из сундука в сокровищнице. Раньше доступ к сокровищнице из винного склада закрывал шкаф.

Итог:


Сер Ландри в Торговом квартале Денерима вызывает главного героя на дуэль. Сражение один на один или всем отрядом (по выбору) происходит здесь же, за углом. После Ландри остается Булава с письменами . Если отказаться, сражение все равно произойдет позже в городских задворках (локация Переулок). Однако, можно убедить Ландри не сражаться.

Итог:
Булава с письменами , если убить Ландри.


Квест Сообщества магов (можно взять в Денериме). Нужно пометить двери родственников магов крови в Денериме: в Торговом квартале, Темном переулке и Грязном закоулке.

Итог:


Квест Сообщества магов (можно взять в Денериме). Нужно выяснить местонахождение мага Ренольда. При случайной встрече с одержимым на карте мира (локация Глушь) будет получен Дневник Ренольда , из которого станет понятна судьба мага.

Итог:
175 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста.


Квест Сообщества магов (можно взять на озере Каленхад). Нужно вручить три Извещения об увольнении . Ученики находятся в Денериме (рынок и магазин «Диковинки Тедаса») и в Морозных горах Орзаммара.

Итог:
175 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста.


Квест Сообщества магов (можно взять в Редклифе или Денериме). Можно, с целью улучшения отношений магов и храмовников, принести десять порций зелья лириума рыцарю-командору Харриту возле ветряной мельницы в Редклифе. Будут переданы любые порции, начиная с меньших. Квест нельзя выполнить, если выполнен квест Да свершится правосудие .

Итог:
175 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста.


Дар молчания . Можно, с целью предательства магов, принести десять порций зелья лириума рыцарю-командору Тавишу в Денерим (Торговый квартал). Будут переданы любые порции, начиная с меньших. Квест можно выполнить, даже если выполнен квест Дар молчания .

Итог:
175 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста

.


Квест Сообщества магов (можно взять в Редклифе или Денериме). Нужно собрать пять свитков Банастора. Свитки находятся в Бресилианских руинах (логово оборотней), в Башне магов (комнаты старших магов и большой зал), в Разрушенном храме.

Итог:
175 ХР и 5 золотых монет за завершение квеста.


Квест Сообщества магов (можно взять в Редклифе или Денериме). Дается после выполнения остальных квестов Сообщества магов. Нужно отнести Пакет показаний рыцарю-командору Харриту возле ветряной мельницы в Редклифе. В результате Сообщество магов будет спасено от преследования храмовников.

Итог:


Квест Сообщества магов. Этот квест появляется одновременно с квестом Защитить Сообщество . Можно отнести Пакет показаний рыцарю-командору Тавишу в Денериме (Торговый квартал). В результате Сообщество магов будет уничтожено.

Итог:
175 ХР за завершение квеста.


Сержант Килоун в Торговом квартале Денерима просит выгнать дебоширов из «Жемчужины», но не убивать их. В «Жемчужине» можно запугать или убедить ветерана Белых Соколов покинуть заведение, а можно начать бой - через некоторое время Соколы запросят пощады. В дальнейшем они нападут при случайной встрече на задворках города (отряду в бою помогут сержант Килоун со стражниками). После ветерана Соколов остается уникальный топор.

Итог:
100 ХР, 2 золотых монеты, топор Аод за завершение квеста.


Сержант Килоун в Торговом квартале Денерима просит выгнать наемников из таверны «Покусанный дворянин». При этом заказчик желает, «чтобы была потасовка». После победы над предводителем остальные наемники сдадутся.

Итог:
100 ХР и 3 золотых монеты за завершение квеста.


Квест с доски проповедника (можно взять в Денериме(. Нужно просто уничтожить бандитов в трех локациях Денерима: в Темном переулке, в Грязном закоулке и в Портовых задворках.

Итог:
175 ХР и 4 золотых монеты за завершение квеста.


Квест с доски проповедника (можно взять в Денериме). Нужно освободить заключенного Рексела в подземелье поместья эрла Денерима.

Итог:
175 ХР и 2 золотых монеты за завершение квеста.


Квест с доски проповедника (можно взять в Редклифе или Денериме). Беженцев можно найти на карте мира (появляется новая метка), в локации Покинутая низина.

Итог:
175 ХР и 2 золотых монеты за завершение квеста.


Квест с доски проповедника (можно взять в Денериме). Нужно победить отряд воинов Логэйна в локации Лесная поляна (на карте мира появится новая метка Гражданская война).

Итог:
175 ХР и 2 золотых монеты за завершение квеста.


Квест с доски проповедника (можно взять в Денериме). Нужно вернуть похищенный секстант. Он находится в сундуке в трущобах в Эльфинаже.

Итог:
175 ХР и 2 золотых монеты за завершение квеста.


Квест с доски проповедника (можно взять в Редклифе или Денериме). Нужно собрать девять или восемнадцать (для большей награды) образцов Желчи трупа . Проще всего это сделать при прохождении замка Редклиф.

Итог:
175 ХР и 3 золотых монеты за девять образцов;
500 ХР и 5 золотых монет за 18 образцов.


Первый квест для заинтересованных от Д. (квесты этой серии даются в таверне Денерима). Нужно спрятать три Мешка с трупом на свалке в Торговом квартале Денерима (рядом с храмом). Мешки находятся в Торговом квартале (возле храма), в Торговом складе (вход из Торгового квартала), в «Жемчужине».

Итог:
125 ХР и 2 золотых монеты за завершение квеста.


Третий квест для заинтересованных от К. (квесты этой серии даются в таверне Денерима). Нужно отнести четыре «мешочка» в так называемые Передачи (тайники). Их размещение: Торговый квартал Денерима, таверна на озере Каленхад, перевал в Морозных горах, деревня Редклиф. Последний мешочек взорвется при размещении.

Итог:
175 ХР и 3 золотых и 98 серебряных монет за завершение квеста.


Четвертый квест для заинтересованных от К. (квесты этой серии даются в таверне Денерима). Нужно дискредитировать Д. Для этого нужно поговорить с Горимом и сестрой Теохильдой в Торговом квартале и с управляющим в «Диковинках Тедаса». Затем - встретиться со связным стражника в Торговом квартале (возле выхода на карту города). Далее на карте города произойдет случайная встреча с помощником Д. (локация Обветшалый переулок), имеющим карту Путь к убежищу . На карте города появится новая метка - Убежище Д. В убежище нужно победить Д. и его охрану.

Итог:
250 ХР и 10 золотых монет за завершение квеста.


Если поговорить с Мастером Игнасио в Торговом квартале Денерима, в дальнейшем он через посыльного пригласит на встречу в таверне «Покусанный дворянин» и предложит ряд заданий.

2. Убить наемников Кадан-Фе. На карте мира появится новая локация Убежище Кадан-Фе.

3. Убить посла Гейнли. Посол с охранной находится в Королевском дворце Орзаммара, в комнатах принца Триана.

4. Убить капитана Чейза. На карте Денерима появится новая локация Место для выкупа.

После завершения квеста у торговца Сезара на рынке Денерима появится дополнительный ассортимент. Если после завершения квеста убить Мастера Игнасио, торговля с Сезаром станет невозможна.

Итог:
Арбалет с улучшеным сцеплением и Грубые рукавицы из кишок за первые три задания;
перчатки Искатели Рыжей Дженни за завершение квеста.


Квест Блэкстоунских волонтеров (можно взять в Денериме). Нужно вручить четыре похоронки вдовам. Они находятся в Редклифе (церковь), на озере Каленхад (таверна), в Денериме (Торговый квартал и Грязный закоулок).

Итог:
175 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста.


Квест Блэкстоунских волонтеров (можно взять в Редклифе). Нужно передать пять Благодарственных писем курьерам в Денериме (Торговый квартал, Эльфинаж, «Жемчужина», Темный переулок, Портовые задворки).

Итог:
175 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста.


Квест Блэкстоунских волонтеров (можно взять в Денериме). Квест дается после выполнения остальных пяти квестов волонтеров. Нужно поговорить с Рельнором Хоуквиндом в Торговом квартале и принять решение: либо убить его, либо убить его сына Таорана Хоуквинда (случайная встреча на карте мира, локация Лагерь Таорана).

Итог:
350 ХР и 4 золотых монеты, если убить Рельнора;
350 ХР, 4 золотых монеты и Шлем вольного разведчика , если убить Таорана;
3 золотых монеты, если отпустить Таорана за выкуп.


Личный квест Лелианы. При хороших отношениях нужно выяснить, почему Лелиана покинула Орлей. Затем на карте мира (Лелиана должна быть в отряде) можно встретить наемников, нанятых Маржолайн (локация Лесной ручей). Нужно поговорить с Лелианой о Маржолайн, затем - встретиться с Маржолайн в доме на западе Торгового квартала Денерима. Можно убить или отпустить ее - последствий для игры это не имеет.

Итог:
250 ХР за завершение квеста.

После того, как вы соберете всех возможных союзников, эрл Эамон решит, что настала пора созывать Собрание Земель, и вы вместе с ним отправитесь в Денерим. В Денериме вас поприветствуют Логейн и Сер Коутрен, его помощница. После разговора с ними идите в кабинет Эамона.

Примечание: хотя дворец эрла теоретически считается вашей базой в Денериме, разговоров с соратниками там будет не больше, чем в любой другой локации. Для откровенных бесед и любовных разговоров вам по-прежнему нужно отправляться в лагерь.

Идите в кабинет эрла Эамона. Там вы встретите Эрлину, горничную королевы Аноры. Согласно Эрлине, Анора является пленницей во дворце эрла Денерима и опасается, что Хоу собирается убить ее и свалить вину на эрла Эамона. Неважно, как вы отреагируете на заявление Эрлины – в результате вам все равно поручат почетную миссию спасения Аноры из плена.

Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте локацию «Дворец эрла Денерима». Шейлу с собой лучше не брать, так как согласно плану вы должны выдавать себя за солдат Хоу, а ее будет трудновато принять за стражника. Эрлина будет поджидать вас недалеко от входа. У двери во дворец проходит митинг рабочих, которым Хоу задолжал плату, так что через нее попасть внутрь вам не удастся. Обогните здание, по пути отбиваясь от не очень многочисленных стражников (они появляются сзади, так что будьте осторожны). Когда вы приблизитесь к черному ходу, Эрлина отвлечет охранников, чтобы дать вам возможность проскользнуть внутрь.
Пройти через дворец можно двумя способами – просто перебить там всех и вся или надеть припасенную Эрлиной форму солдат Хоу и пройти без боя. Она не появляется у вас в рюкзаке, а надевается в ходе разговора с Эрлиной. Если вы захотите ее снять, поговорите с ней опять.

Первый этаж вы фактически можете пройти без всяких приключений за одним исключением – в одной из комнат уже за комнатой с королевой проходит свидание солдата и горничной – если они вас заметят, то поднимут тревогу. Однако они не замечают вас автоматически при входе в комнату, а только если вы пройдете внутрь несколько шагов, так что этого вполне можно избежать – просто закройте дверь и идите дальше.

Достигнув двери в комнату королевы, вы узнаете, что на нее наложена магическая защита, которую нельзя снять доступными вам в данный момент способами кроме как «уговорить» сделать это мага, который ее наложил. Маг находится в компании Хоу, который в настоящий момент пребывает в темнице дворца. Идите туда. Перед входом в темницу вы найдете сундук с Документами Серых Стражей, а чуть дальше – Риордана, Серого Стража, которого Хоу держит (вернее, держал) за решеткой. Риордан освободится сам, когда стражник отвлечется на ваше прибытие и подтвердит, что Хоу недавно проследовал в темницу. Если вы спросите Риордана о найденных документах, он расскажет вам о секретном складе Серых Стражей в Денериме, но это необязательно делать именно в данный момент – можно расспросить его и позже. После своего освобождения вы можете найти Риордана в кабинете рядом с Эамоном во дворце эрла.

Идите в подвал. Здесь ваша маскировка вам не поможет – первая же группа стражников выведет вас на чистую воду и отныне вам придется пробиваться сквозь охрану с боем.

В темнице Хоу помимо самого Хоу вы можете встретить нескольких человек, которые могут повлиять на исход Собрания Земель: храмовника Ирминрика, Вона – сына бывшего эрла Денерима (его не будет в темнице, если вы играете Городским Эльфом и убили его в прологе) и Освина, сына банна Сигурда. Если вы поможете им освободиться, это принесет вам дополнительные голоса на Собрании. Вона также можно дополнительно растрясти на взятку в 40 золотых – на его голосе на Собрании это не отразится. (Если вы освободите Вона, то это не одобрит Зевран.)

Помимо них вы можете найти в подземелье Сориса. Его не будет там только, если вы играете Городским Эльфом и в разговоре со стражниками вы взяли всю вину на себя в Прологе. Если вы его освободите, то получите одобрение Зеврана, но, в принципе, его освобождение ни на что существенно не влияет.

Сам Хоу в сопровождении охраны, в которую входят два мага, произнесет небольшую речь, когда увидит вашу делегацию – немного более личную, если вы играете Знатным Человеком – и затем нападет на вас. Закончить эту встречу миром невозможно. После того, как вы разберетесь с Хоу и его охраной и освободите всех, кого решили освободить, идите обратно на первый этаж к комнате королевы.

Анора и Эрлина присоединятся к вам, но у входа вас будет поджидать Сер Коутрен с многочисленными стражниками. Вы можете сдаться ей без боя, можете напасть сразу, а можете попытаться уговорить ее вас пропустить, мотивируя ваше поведение тем, что вы спасали Анору. Последняя попытка всегда обречена на неудачу, поэтому если вы желаете избежать схватки, ваша единственная опция – сдаться сразу.

Сер Коутрен считается одним из самых сильных оппонентов в игре, но если вы сразу отступите в коридор и одну из боковых комнат, то за вами обычно следует только она и, возможно, один-два стражника, что намного упростит вашу задачу. Если в ходе боя (независимо от того, победили ли вы уже Коутрен или нет) ваша группа потеряет сознание в полном составе, то в данном случае вы будете считаться не погибшим, а попавшим в плен, и сценарий будет развиваться точно так же, как если бы вы сдались добровольно.
Если в вашей группе находится Алистер, то он попадет в плен вместе с вами. Остальных отпустят, так как Коутрен интересуют только Серые Стражи.

Примечание: если в вашей группе находится Стен или Огрен, то они не одобрят вашего решения сдаться.

Сдадитесь вы ли нет – не повлияет на общую линию сюжета. Сер Коутрен имеет при себе хороший двуручный меч, но чуть позже у вас будет еще одна возможность его раздобыть. А разговоры в форте Дракон очень смешны и стоят того, чтобы их послушать.

Если вы попали в плен, то ваша следующая задача – освободиться. Это можно сделать двумя способами – сбежать из форта Дракон самим или подождать, пока вас спасут ваши соратники.
Имейте в виду, что только соратники с высоким к вам расположением будут достаточно заинтересованы в вашей судьбе, чтобы отправляться к вам на помощь.

Если вы решили бежать сами, то первым делом вам нужно выбраться из камеры. Способов это сделать много – вы можете обольстить стражника, можете притвориться больным, можете сами открыть замок, если имеете соответствующий навык, можете даже отправить его в нокаут сквозь решетку, если имеете хорошую Силу и т.д. После этого вы можете выйти из форта обычным способом – то есть снести на своем пути все, что движется, или... удалиться тихо и незаметно – ведь солдаты, в конце концов, ни в чем не виноваты. Все ваши вещи находятся в сундуке недалеко от вашей камеры. Вам нужно пройти мимо пары стражников и мабари чуть дальше, но после этого возможно выйти из форта, не проливая ничьей крови. Для этого вам нужно отправиться в оружейную комнату и надеть на себя униформу стражников. Как и униформа солдат Хоу, она не появляется у вас в рюкзаке, а одевается путем «разговора» - на этот раз с подставкой для доспехов. Если вы решите их снять, то вернитесь и «поговорите» с ней опять.

Как только вы оденете униформу, все противники в форте перестанут быть враждебными. Теперь вам нужно пройти мимо охранников у двери, которые пропустят вас только, если вы знаете пароль. Бумажку с паролем можно попросту украсть из кармана одного из стражников, беседующих на складе, но если ваш ГГ – не мастер лазать по карманам, то есть и другой способ. Он поможет вам, если у вас развито Убеждение.
После того, как вы наденете униформу, отправляйтесь в кабинет полковника, который примет вас за новобранцев и велит разыскать еще двоих стражников. Он имеет в виду ту самую парочку на складе, у одного из которых вы можете стащить пароль. Стражники объяснят, что вам нужны стандартные мечи, которые они не могут получить из-за небольшой размолвки с квартирмейстером. Идите в офицерскую оружейную комнату. Вы можете подкупить квартирмейстера или уговорить его отдать вам нужное оружие. Альтернативно вы можете посетить его до разговора со стражниками и убедить, что вы явились ему на смену – тогда он уйдет и позже вы можете забрать мечи без всяких помех.
Получив мечи, отправляйтесь к полковнику на инспекцию. Если он спросит, что необходимо солдату, отвечайте «Дисциплина» или «Честь». После этого вы можете выйти из форта без помех, так как сопровождающие вас стражники знают нужный пароль.

Если вы решили подождать, пока вам придут на помощь, то в разговоре с Алистером вам предстоит выбрать, кто именно это сделает (список будет состоять только из соратников, у которых высокое одобрение).

Ваши спасители могут следовать теми же двумя путями, что и вы – перебить всех и вся на своем пути или попытаться пройти тихо-мирно и без лишнего кровопролития. С первым способом все ясно, что же касается второго, то чтобы не вызвать подозрений, им предстоят два разговора, в которых они должны убедить собеседника, что являются теми, за кого себя выдают – разговор со стражниками сразу при входе в форт, разговор с капитаном стражи сразу после этого. Третий разговор со стражем Танной, которая охраняет дверь в собственно темницу, имеет своей целью заставить ее покинуть пост, чтобы ваши спасители могли без проблем проскользнуть внутрь.

Каждый раз в разговоре у вас будет выбор, кто из двоих будет его вести. Каждый соратник может уговорить хотя бы одного из трех собеседников. Лелиана и Зевран способны успешно сблефовать во всех трех случаях. Винн может пройти все три разговора кроме того случая, если с ней находится пес. Алистер способен успешно пройти первые два, но не Танну. Пес способен провести стражников и капитана, но опции «поговорить» с Танной у него не имеется. Стен не сможет пройти первые два разговора, но может заставить Танну уйти с поста. Исключением является случай, если его напарник – пес, в этом случае Стен сможет пройти и первый пост со стражниками. Морриган способна заставить Танну уйти, но не сможет сблефовать в первых двух случаях, если ее партнером является Винн, Лелиана или пес. Огрен может пройти первый разговор, если его напарником является Зевран, Стен или пес.

Если вы не можете уговорить Танну покинуть ее пост, то есть и другой способ – провокация путем выстрела одной из баллист, расположенных внутри большого зала. Выстрелите из баллисты - и Танна побежит выяснять, в чем дело, а вы можете спокойно проходить внутрь. В темнице вам придется драться с несколькими стражниками и мабари, так как ваше присутствие в данной части форта ничем не оправдано, но, к счастью, охрана там не слишком многочисленная. После того, как ваши спасители освободят вас (и Алистера, если он с вами), вы можете уходить из форта – коридоры и залы почему-то окажутся пусты, так что сражаться вам не придется. (Хотя, если вы того желаете, то можете, конечно, зачистить форт от солдат полностью).

В любом случае, посли спасения ли из форта Дракон или после битвы с Сером Коутрен, идите во дворец эрла Эамона и беседуйте с Анорой. Это завершит квест «Спасение Королевы» и даст вам следующий – «Беспорядки в Эльфинаже».

Собственно что именно происходит в Эльфинаже – Анора не знает, но она уверена, что это как-то связано с Логейном. Отправляйтесь туда. Если вы освободили Сориса из темницы Хоу, то он находится в доме Сириона (вашего отца, если ГГ – городской эльф). Сорис посоветует вам поговорить с Шианни.

Шианни митингует недалеко от госпиталя. Она будет настроена к вам чуть более дружелюбно, если вы освободили Сориса из темницы, но это, в принципе, ни на что не повлияет. Если вы – Городской Эльф и вы не приняли предложение Вона в прологе, она будет более чем рада вас видеть.

После разговора с Шианни вам нужно разузнать, что же происходит с эльфами, которых тевинтерские маги забирают под предлогом карантина. Если ваш ГГ – эльф (неважно, городской или долийский), то вы можете притвориться больным и тогда вас заберут внутрь госпиталя. Проблема состоит в том, что внутри ваш блеф раскроется и вам предстоит разбираться со стражниками в полном одиночестве. Альтернативно вы можете подкупить стражника у черного входа, чтобы он пропустил вас внутрь (или убить его) или спровоцировать тевинтерских магов на атаку в разговоре. (Если вы проскользнули внутрь без битвы, то вам все равно придется сражаться с ними, когда вы выйдете из госпиталя).

Внутри госпиталя вам нужно взять записку со стола, подобрать ключ, который пригодится чуть позже, и поговорить с пленными эльфами. Старейшины Валендриана среди них не окажется – его уже успели увести куда-то еще до этого. Идите в жилой дом неподалеку (можете сначала показать записку Шианни, но это необязательно). Там вы можете подкупить эльфа-жильца рассказать вам, что происходит, но он не скажет ничего такого, о чем вы сами не могли бы догадаться. Идите сквозь дом и выходите через заднюю дверь, открыв ее полученным в госпитале ключом. В аллее вас будут поджидать тевинтерские стражники. Разберитесь с ними и идите в дверь следующего здания.

Группа стражников во главе с эльфийкой Деверой поджидает вас сразу у входа. Если у вас развито Убеждение, то вы можете избежать боя и заставить их удалиться. В любом случае пробивайтесь к последней комнате, где вас поджидает глава тевинтерских магов Каладриус. Он предложит вам сделку – он передает вам документы, уличающие Логейна в работорговле за взятку, после чего вы отпускаете его и его пленников с миром. Если у вас развито Убеждение, то вы можете уговорить Каладриуса оставить с вами всех пленных эльфов, или передать вам документы бесплатно. Если сделки с работорговцем не входят в ваши планы, то сражайтесь с ним – и он предложит вам альтернативную сделку после того, как вы снимите у него почти все жизни – использовать Магию Крови и пожертвовать пленными эльфами, чтобы поднять ваше здоровье (т.е. Телосложение). Если вы примете его предложение, то это не одобрят почти все ваши соратники (особенно Винн) за исключением Морриган. Если вы не примете его, то добивайте Каладриуса и снимайте нужные документы с его трупа. Телосложение в случае принятия предложения поднимется всего на единицу, так что решайте сами, стоит оно того или нет. После смерти Каладриуса или его ухода поговорите с Валендрианом (если вы играете городским эльфом – то с вашим отцом). Если Каладриус не забрал рабов и не убил их, то поговорите с Валендрианом (Сирионом) в его доме перед уходом из Эльфинажа и отправляйтесь к эрлу Эамону с докладом.

Эрл Эамон велит вам взять с собой Алистера и отправляться на Собрание Земель. Завершите те квесты, которые остались открытыми - особенно те, которые связаны с Редклиффом, так как позже у вас уже не будет такой возможности. Перед Собранием вас встретит Коутрен - если вы не убили ее раньше. Она также может появиться, если вы победили ее во дворце Хоу, но были побеждены в дальнейшем сражении с остальной стражей. Коутрен можно просто убить или - с высоким Убеждением и Хитростью - уговорить пропустить вас с миром.

Собрание Земель может пойти двумя путями в зависимости от того, как проголосуют дворяне. Если большинство выскажется в вашу пользу, Логейн откажется подчиняться их решению, и вы можете предложить ему поединок один на один как способ разрешения проблемы. (Можете сражаться с ним сами или выбрать любого из вашей группы за исключением пса.) Если Собрание проголосует не в вашу пользу, вам придется биться не только с Логейном, но и с его стражей плюс стражей тех дворян, которые вас не поддержали. В этом случае вас все равно заставят пойти на поединок с Логейном после того, как вы снимите у него большую часть его жизней.

Как убедить Собрание поддержать вас:

Использовать Убеждение, если оно у вас развито, и заявить, что главная проблема – не Орлей, а Мор.

Поднять вопрос о работорговле в Эльфинаже.

Упомянуть пытки невинных эрлом Хоу (только если вы освободили Освина и поговорили в его отцом после этого).

Упомянуть отравление эрла Эамона (только если вы освободили Ирминрика и отдали кольцо его сестре).

Если вы освободили Вона из темницы Хоу, это даст вам дополнительный голос в вашу поддержку.

Если вы выполнили последний квест Антиванских Воронов, связанный с заложником, это даст вам дополнительный голос в вашу поддержку.

В любом случае после нескольких заявлений Логейн поднимет вопрос о королеве Аноре, после чего появится она сама. Поддержка Аноры значит очень много и считается больше чем за один голос. Выиграть голосование без нее почти невозможно. Тем не менее если вы выполнили все побочные квесты, которые принесли вам перечисленные в предыдущем абзаце голоса, вы можете обойтись и без ее поддержки.

Анора поддержит вас, если вы поговорили с ней до вашего возвращения из Эльфинажа и пообещали свою поддержку ее притязаниям на трон (как альтернативу вы можете уговорить ее и Алистера править вместе или править вместе с вами, если ваш ГГ - дворянин). Держать свое слово вам необязательно – даже если вы пообещаете ей поддержку, у вас все равно будет возможность посадить на трон Алистера.

Анора не поддержит вас, если вы не поговорили с ней вообще, если вы заявили ей, что поддерживаете Алистера и если вы сказали, что Логейн должен заплатить за свои преступления.

После поединка с Логейном вам предстоит решить, что с ним делать. Если вы пощадите его, то Алистер покинет вашу группу. Если вы ужесточили его в ходе вашего персонального квеста и уговорили его на правление вместе с Анорой до Собрания, то он станет королем Ферелдена. Если вы не ужесточали его или не предлагали ему женитьбу на Аноре, он исчезнет в неизвестном направлении и до эпилога вы о нем больше не услышите. Как альтернатива – без вашего вмешательства Анора может казнить его, чтобы уничтожить потенциального претендента на трон.

Если вы решили казнить Логейна, вы можете сделать это сами или уступить это право Алистеру. Если вы рассчитывали женить Алистера на Аноре или жениться на ней сами, то имейте в виду – она не выйдет замуж за того, кто собственноручно убил ее отца, так что если вы решили выдать ее за Алистера, то убивайте Логейна сами и наоборот. Алистер может в свою очередь отказаться жениться на Аноре, если она предала вас и поддержала Логейна в ходе Собрания.

После смерти Логейна вам предстоит сделать окончательный выбор, кто будет правителем Ферелдена. Алистер останется в вашей группе в любом случае – как будущий король или как просто Серый Страж. Если вы решили сделать его королем, то эрл Эамон предложит Аноре поклясться ему в верности и отказаться от дальнейших притязаний на корону как для себя, так и для возможных потомков. Анора решительно откажется, после чего ее посадят под арест. (Интересно ее замечание Алистеру, что, поменяйся они местами, она поступила бы с ним куда жестче.) Вы не сможете уговорить Анору и Алистера пожениться, если уже не уговорили их сделать это до Собрания.

Если ГГ является дворянкой, то она может стать королевой и править вместе с Алистером, если при вопросе «Кто будет править Ферелденом?» ответит, что это будет Алистер с ее помощью. Это можно сделать даже если ГГ не состояла в любовной связи с Алистером, но имеет хорошее Убеждение и его дружеское отношение к ней достаточно высоко. Однако если на дуэль с Логейном выйдет Алистер, то диалог, ведущий к помолвке, может не появиться, поэтому лучше, если с Логейном будет сражаться кто-нибудь другой. (Не имеет значения, убьет его после дуэли сама ГГ или Алистер.)

Если ГГ состояла в связи с Алистером и не является дворянкой, он может порвать с ней отношения или нет в зависимости от того, ужесточили ли вы его в ходе его персонального квеста, и от ее ответов в разговоре после Собрания. (Подробности смотрите в статье «Соратники».)

На этом данный квест заканчивается и теперь вам предстоит последняя часть игры – финальная битва.

Несюжетные квесты

В торговом Районе в Денериме недалеко от Горима вас окликнет Сер Ландри. Он желает отомстить за ваше предательство в битве при Остагаре. Если вы сумеете убедить его, что Серые Стражи невиновны (или пригрозить ему), он уйдет с миром. Если нет – он вызовет вас на поединок. Тогда вам нужно отправиться в переулок за таверной «Покусанный Дворянин» и победить его в схватке.

Для того, чтобы этот квест появился у вас в журнале, вам нужно собрать три заметки о загадочном «Освобожденном». Одну вы можете получить у Испуганного Искателя Приключений в таверне в Орзаммаре. Одну можно снять с трупа Искателя Приключений на втором уровне Эльфийских развалин в Бресилианском Лесу. Труп лежит в большом зале с лучниками-скелетами, который нашпигован ловушками. Последняя запись находится на трупе Искателя Приключений на первом уровне Разрушенного Храма.

После того, как вы соберете все три записи и получите квест в журнале, вам нужно отправиться в Грязный Закоулок в Денериме. Постучитесь в закрытую дверь одного из домов, скажите, что не уйдете и упомяните Гаксканга. После того, как вы войдет внутрь, после короткого разговора, Гаксканг атакует вас.

Эта битва считается одной из самых сложных в игре. Гаксканг дерется в двух формах – ревенанта и Колдовского Ужаса – соответственно, в одной он наносит большие повреждения в ближнем бою, а во второй – кастует различные заклинания. Снаряжение с большим сопротивлением заклинаниям может быть очень полезным в данном случае. Конус Холода также неплохо работает на обоих формах.

После битвы помимо прочих приятных мелочей вы получите прекрасный одноручный меч Рассекающее Лезвие с тремя слотами. Иногда вы также можете получить один из самых лучших щитов в игре – Стена Тени. (Он падает очень редко и почти всегда – на высшем уровне сложности.)

Примечание: поклонники игры Бальдурс Гейт наверняка подметили намек на одного из самых мощных противников второй игры саги – деми-лича Кангакса.

В юго-западной части первого уровня Заброшенного Храма вы найдете древние зашифрованные тексты. Отнесите их сестре Джастине, которая стоит у здания Церкви, и она распознает в них записи о последних днях Маферата – мужа Андрасте, и с радостью заплатит вам около 7 золотых за возможность их расшифровки.

Поговорите с кузнецом Вэйдом, который мечтает творить доспехи из экзотических материалов – например, шкур дрейков (молодых самцов дракона), чтобы этот квест появился у вас в журнале. Если вы этого не сделаете, квест появится после получения вами первой шкуры дрейка.

При зачистке второго уровня Заброшенного Храма вы должны найти 6 дрейков. Будьте внимательны и осматривайте каждый уголок – некоторые из них сидят в засаде и нападут только, если вы пройдете в определенную точку в комнате/пещере, а если вы, решив, что там нет ничего интересного, повернете обратно, то они не появятся. Из этих шкур кузнец Вэйд может сделать вам два комплекта доспехов – сначала обычные, а затем улучшенные. Примечание: некоторые источники утверждают, что в игре можно встретить и других дрейков помимо тех, что находятся в храме (например, в рандомных встречах на карте мира) – но в моих играх такого никогда не происходило.

Если вы убьете Высшего Дракона на вершине горы после прохода через Разрушенный Храм, то Вэйд смастерит вам из него доспехи на выбор – среднюю, тяжелую или массивную броню. Если ранее вы заплатили ему за доспехи из шкуры молодого дракона хотя бы один раз, хотя он был согласен сделать их для вас бесплатно, то вы получите от него Улучшенные Доспехи из Шкуры Дракона. Вэйд выкует эти доспехи только если он уже сделал для вас хотя бы один комплект доспехов из шкуры молодых драконов.

Примечание: после того, как Вэйд смастерит для вас все три комплекта доспехов, вы не сможете больше пользоваться услугами его лавки, так что если вы желаете приобрести что-либо из ее товаров – делайте это до завершения квеста.

Этот квест вы получите когда найдете в темницах дворца эрла Хоу, куда вы отправитесь по сюжетному квесту «Спасти Королеву», храмовника по имени Ирминрик. Бедняга малость не в себе, так что вам придется взять у него кольцо и передать его его сестре, Банну Алфстанне, в таверне «Покусанный Дворянин».

Вы можете убить Ирминрика, но в таком случае вы не получите награду от Алфстанны. Этот квест также может повлиять на то, как закончится голосование на Собрании Земель – хотя и не является непременным условием его успеха.

Это задание вы получите, если освободите из пыточной камеры во дворце эрла Денерима Освина, сына Банна Сигарда. Поговорите с Банном Сигардом в таверне «Покусанный Дворянин», чтобы завершить данный квест.

Этот квест также может повлиять на то, как закончится голосование на Собрании Земель – хотя и не является непременным условием его успеха. Если вы попросите награду за деяние (40 золотых) вместо того, чтобы отказаться от нее, это никак не отразится на голосе банна Сигарда.

Если вы взяли Разукрашенный Ларец из кабинета Ирвинга в Башне Магов, то для получения награды его следует отнести в южную часть Торгового Района, в тупичок, где находится лавка «Чудеса Тедаса». Постучитесь в дверь и отдайте ларец. Разъяснений не требуйте, так как вы все равно их не получите.

Этот квест появляется у вас после того, как вы найдете труп Сера Фридена на Заброшенной Улочке. Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте Денерима локацию «Заброшенное Здание» и перебейте малефиков и их телохранителей. Квест будет считаться законченным после смерти предводителя Магов Крови.

Будьте осторожны – в этом здании много ловушек.

Этот квест даст вам Сер Отто. Как храмовник он чувствует присутствие злой силы где-то в Эльфинаже, но не уверен, где именно. Чтобы помочь ему, обследуйте местность вокруг. Бредящая нищенка упомянет нечто странное, происходящее в здании приюта, а на земле у самого приюта вы найдете пятна крови и труп собаки. Расскажите об этом Серу Отто, и он решит обследовать приют лично – с вашей помощью.

Идите в здание приюта. Пробившись через нескольких мабари и призраков, вы встретитесь с демоном. После короткой битвы демон исчезнет, а Сер Отто объявит, что это еще не конец – он все еще чувствует присутствие зла. Идите дальше, отбиваясь по пути от призраков и теней. В последней комнате вы встретите того же самого демона – который на это раз будет сильнее. Вам придется победить его дважды – причем во второй раз он вызовет других демонов себе на подмогу. Сер Отто, увы, падет после первой битвы. Спасти ему жизнь нет никакой возможности.

После того, как вы окончательно победите демона, ваш квест будет завершен.


Услуги заинтересованным лицам

Эти квесты вы можете получить у бармена в таверне «Покусанный Дворянин», если спросите у него, нет ли для вас какой-нибудь не слишком законной работы. Вознаграждение вы получите у него же при рапорте о содеянном.

Вам нужно как-то избавиться от трех трупов, которые появились в результате не слишком корректных действий подчиненных Д. Первый труп вы можете подобрать рядом со зданием Церкви в Денериме, второй – в одной из комнат «Жемчужины», а третий – на складе в южной части Торгового Района. Все три (или каждый поочередно – как вам угодно) – вам нужно сбросить в колодец у здания Церкви.

Найдите 12 любовных писем. В отличие от других квестов, которые просят вас отыскать какое-то определенное количество предметов, писем в игре именно 12, так что вам следует разыскать их все.

Местонахождение писем:

1. В сундуке недалеко от Вараторна в лагере эльфов-долийцев.
2. В сундуке на первом этаже развалин в Бресилианском Лесу, слева от входа, за фальшивой кирпичной стенкой.
3. В ящике внутри мельницы в Редклиффе.
4. В сундуке в подвале замка Редклифф.
5. В сундуке в таверне «Избалованная Принцесса» у озера Каленхад.
6. В сундуке на втором этаже Башни Магов.
7. В сундуке в доме в деревне Убежище.
8. В сундуке в логове Джарвии в Орзаммаре.
9. В сундуке в одной из комнат во дворце в Орзаммаре.
10. В сундуке в лавке Вэйда в Денериме.
11. В сундуке в одной из комнат «Жемчужины» в Денериме.
12. В сундуке в одной из комнат дворца эрла Эамона в Денериме. (Это незапертый сундук, так что вы можете взять оттуда письмо, даже не являясь разбойником.)

Отправляйтесь в Западный Бресилианский Лес и выпустите сигнальную стрелу. Чтобы это сделать, ваш ГГ должен быть вооружен луком. После этого на вас набросится засада из денеримских наемников – разберитесь с ними и отправляйтесь обратно с докладом.

Доставьте бармену «Покусанного Дворянина» 15 штук ядовитого экстракта (если вы не можете его найти, помните, что его в неограниченном количестве продает Вараторн в лагере долийцев).

Доставьте бармену «Покусанного Дворянина» 10 штук граната (драгоценного камня, не бомбы). К сожалению, просто купить их нужное количество нельзя – вам нужно собирать гранаты в течение всей игры. Если вы уже распродали их все, попробуйте обойти торговцев и скупить камни обратно.

К желает, чтобы вы положили в несколько тайников вознаграждение его «работникам». Тайники находятся:

1. Недалеко от дома Двина в Редклиффе;
2. В Морозных Горах недалеко от Арена;
3. В таверне «Избалованная Принцесса» у озера Каленхад;
4. На центральной площади в Торговом Районе Денерима.

Иногда (хотя в результате бага – не всегда) вам предложат выбор: обезоружить тайники и не вкладывать в них плату, и таким образом подставить К в глазах его подчиненных. Если вы это сделаете, К больше не выдаст вам никаких квестов.

Д убежден, что его подчиненные устраивают против него заговор и вам нужно убрать с дороги трех свидетелей, которые якобы немереваются дать против него показания. Свидетели находятся: у озера Каленхад, в Морозных Горах, в лавке «Диковинки Тедаса» в Денериме.

Последний квест чуть разнится в зависимости от того, предали ли вы К при выполнении его задания «Тайное Вознаграждение» и выполнили ли вы задание Д «Лжесвидетели».

Если вы не выполнили квест по лжесвидетелям и не предали К, то вы получите квест «Захват Власти», в котором К объявляет, что благодаря паранойе Д он решил избавиться от своего помощника, и К не остается ничего другого, как упредить удар и избавиться от Д первым.

Вам надлежит дать сигнал (подмигнуть особым способом) трем союзникам К – гному-торговцу Гориму, сестре Теохилде у здания Церкви и Усмиренному – владельцу лавки «Диковинки Тедаса». После этого поговорите со стражником, который стоит недалеко от городских ворот.

При следующем вашем путешествии по карте Денерима вы набредете на лейтенанта Д с помощниками, которые решили наказать вас за предательство. После боя подберите с тела лейтенанта бумаги с указанием местонахождения секретного убежища Д. На карте Денерима появится новая локация – отправляйтесь туда и разберитесь с Д и его соратниками.

Если вы выполнили квест «Лжесвидетели» (и независимо от того, как именно вы закончили квест «Тайное Вознаграждение»), Д попросит у вас помощи в избавлении от К, который, как он подозревает, собирается занять его место. При путешествии по карте Денерима вы набредете на лейтенанта К с помощниками. После битвы подберите с тела лейтенанта бумаги с указанием местонахождения секретного убежища К. На карте Денерима появится новая локация – отправляйтесь туда и разберитесь с К и его соратниками.


Волна Преступлений

Эти квесты выдает вам примечательная личность по имени Проныра Колдри. Он появится в Торговом Районе рядом с домом Голданны только если ваш ГГ имеет хотя бы одно очко либо в Умении Прятаться, либо в Воровстве. Если у вас есть хотя бы одно очко в Воровстве, вы можете получить все квесты Колдри, даже если ваш ГГ – не разбойник. Умение Прятаться без Воровства даст вам только одну из двух линий его квестов – «грабительскую». За наводки вам придется каждый раз платить Колдри – но финальная выручка всегда превысит ваши затраты.

Задание № 1.

Стоимость наводки – 1 золотой. Ограбьте сундук в комнате леди Софии в таверне «Покусанный Дворянин». Для этого вам даже не нужно прятаться – скучающему в коридоре телохранителю нет до вас никакого дела – можете смело проходить в комнату и обирать сундук. Это единственное задание Колдри, которое вы можете выполнить до его получения – если вы уже ограбили сундук Софии, скажите об этом Колдри – и он вернет вам деньги.

Задание № 2.

Стоимость наводки – 4 золотых. Ограбьте сундуки с сокровищами эрла Хоу, которые находятся на складе в Торговом Районе, недалеко от лавки «Чудеса Тедаса» - в конце этого тупичка. Этот квест включает в себя битву, так как незаметно украсть серебряные слитки из сундуков не получится – стражники Хоу на складе тут же вас заметят.

Задание № 3.

Стоимость наводки – 10 золотых. Вам надлежит ограбить сокровищницу Банна Франдерела. Идите в появившуюся у вас на карте Денерима новую локацию. Если вы всегда предпочитаете убивать все, что движется (и что не движется тоже), то просто промаршируйте всем отрядом к отметке квеста на карте. Вам показалось подозрительным, что вокруг нет ни души? Правильно показалось. Как только вы откроете сундук, вокруг появятся стражники – наводка Колдри оказалась ловушкой. Теперь вам нужно пробиться обратно к выходу.

Если вы все же предпочитаете «держать марку» и незаметно проскользнуть мимо жаждущих вашей крови стражей для вас – дело чести, это тоже вполне возможно сделать. Оставьте всех членов отряда кроме вашего разбойника там, где вы вошли во дворец. Отправьте разбойника к нужному месту. Когда вокруг появится стража, просто переключитесь на одного из членов вашей группы у входа и спокойно выходите из дворца. В обоих случаях Проныра Колдри будет исключительно расстроен, что его наводка оказалась ложной и честно вернет вам деньги, пообещав, что он добудет для вас в будущем что-нибудь по-настоящему стоящее.

Задание № 4.

Для того, чтобы получить это задание, вам нужно закончить сюжетный квест «Собрание Земель». Проныра Колдри отправит вас туда же, где вы были в прошлый раз, за священной реликвией Церкви – Слезами Андрасте. Так как его прошлая наводка оказалась засадой, в этот раз он даст вам информацию бесплатно. Вам надлежит пойти практически в то же место, что и раньше, найти потайной ход недалеко от комнаты с пустым сундуком и пройти немного дальше, где находится настоящая сокровищница.

На этот раз коридоры не только кишмя кишат стражей, но на полу также расположено немало ловушек, так что будьте осторожны. Вы можете действовать по тому же принципу, что и в прошлый раз – просто прорваться к нужному месту с боем или незаметно проскользнуть одним разбойником. После этого вы можете отдать Слезы Андрасте Церкви (лично или через Проныру Колдри) или оставить их себе.

Примечание: если вы подслушаете разговоры стражников во дворце, то это окончательно убедит вас, что Проныра Колдри не был виноват в ожидавшей вас ранее засаде.

Задание № 1.

Цена наводки – 50 серебряных монет. Стащите мешочек с драгоценными камнями у Горничной в Зеленом. Она появится у торговых лотков после получения квеста.

Задание № 2.

Цена наводки – 1 золотой. Украдите меч у Сера Нансин, которая находится в лавке «Диковинки Тедаса». Вы можете украсть меч, не только просто вытащив его у нее из кармана, но и использовав другие навыки – например, Убеждение или Знание Трав. Для их применения вам нужно с ней поговорить и убедить ее что, вы торговец (тогда она снимет доспехи и оружие, чтобы примерить ваши товары) или что она больна и нуждается в помощи – тогда она разденется для осмотра и вы можете не только забрать меч, но и продать ей лекарства на пару золотых.

Задание № 3.

Цена наводки – 3 золотых. Вы наверняка уже приметили у торговых рядов два сундука, которые невозможно открыть без ключа. Выполнение этого задания как раз и даст вам нужный ключ. Он находится в кармане некоего Тилвера, который гуляет в северной части Денерима в сопровождении двух стражников. Вы можете использовать Умение Прятаться и украсть ключ незаметно или заговорить с Тилвером и украсть ключ в процессе разговора (для этого нужно высокое Убеждение). Вы можете отвлечь стражников с помощью стоящего недалеко мальчика-посыльного, если заплатите ему несколько серебряных монет – в этом случае у вас будет лучший шанс подкрасться к Тилверу незаметно.

Задание № 4.

Цена наводки – 6 золотых. Украдите корону Логейна у Сенешаля, который находится в таверне «Покусанный Дворянин». Если стражники заметят вас при входе, вы можете применить Угрозу и они уйдут, а вы можете забрать корону у Сенешаля. Также вы можете попросить помощи у официанток и либо отправить стражникам большое количество выпивки (чтобы они заснули) или отравить их напитки (если у вас достаточное знание Ядов). Альтернативно, если вас заметят, вы можете просто перебить всех и забрать корону с трупа сенешаля.


Испытания Воронов

Эти квесты станут доступны только после вашей встречи с Зевраном. Оставили вы его в живых или нет, значения не имеет.

Поговорите с неким мастером Игнасио у торговых рядов и он уверит вас, что в настоящий момент не нуждается в ваших услугах. Однако через некоторое время мальчик-посыльный принесет вам записку с приглашением на встречу с мастером Игнасио в таверне «Покусанный Дворянин». Там Игнасио раскроет себя как представителя организации «Антиванские Вороны».

Вам необязательно соглашаться на его предложение. Если вы откажетесь, то Игнасио удалится и больше не появится. Вы можете и убить его, если хотите. Однако выполнение квестов Воронов поможет вам в сюжетном квесте «Собрание Земель» при голосовании - хотя и не является обязательным условием для его успеха.

Задание № 1.

Почитайте листовку на стене у ворот в Эльфинаж про некую организацию, поддерживающую Серых Стражей, и отправляйтесь в «Жемчужину». Постучитесь в запертую дверь и как пароль ответьте «Гриффоны воспарят снова». После этого поговорите с наемниками Логейна и перебейте их. Если вы уже убили их до получения задания, просто скажите об этом Игнасио – и вы все равно получите награду.

Задание № 2.

Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте мира новую локацию и перебейте всех наемников-кунари из организации «Кадан-Фе».

Задание № 3.

Отправляйтесь в королевский дворец в Орзаммаре и убейте посла Гейнли. Если вы приняли сторону Белена, то нужные вам комнаты будут доступны вам сразу после аудиенции с Беленом, если же вы приняли сторону Харрамонта – вам придется подождать его коронации. Посол явно ожидает нападения, так как с ней будут многочисленные телохранители.

Задание № 4.

Отправляйтесь на место встречи с людьми эрла Хоу, которые украли сына одного высокопоставленного лица, чтобы передать им выкуп и получить обратно мальчика. Выкуп обернется битвой между вами и людьми Хоу, и после нее вы не найдете никаких следов предполагаемого заложника. Когда вы вернетесь к Игнасио, он уверит вас, что все прошло, как и было задумано - вы являлись отвлекающим маневром, а мальчик спасен и доставлен отцу, который вам за это очень благодарен.

После этого Игнасио удалится, а вы получите доступ к «особым товарам» торговца по имени Сезар. Вы можете убить Игнасио, если хотите – но в таком случае Сезар как торговец отныне будет вам недоступен.


Задания сержанта Кайлона

Сержант Кайлон стоит недалеко от лавки Вэйда. Если вы спросите, не нужна ли ему ваша помощь, он с удовольствием примет ваше предложение.

Первое задание заключается в том, чтобы отправиться в местный бордель «Жемчужину» и утихомирить – желательно, без кровопролития – разбуянившихся наемников из группы «Белые Соколы». Если у вас развито Убеждение, то вы легко можете уговорить буянов удалиться (или пригрозить им). Если ваши разговорные навыки оставляют желать лучшего, то вам придется с ними драться – после того, как вы порядком их потрепете, они сдадутся и вы можете отпустить их или все-таки добить.

Если Белые Соколы остались живы, то при переходе из Жемчужины вы встретите сержанта Кайлона, который будет вами очень доволен. Но не успеете вы закончить разговор, как группа разгневанных наемников из Белых Соколов атакует вас. После битвы вы можете снять с трупа предводителя очень хороший топор с двумя слотами «Аод».

Если вы убили Соколов в «Жемчужине», то встреча на карте Денерима не произойдет, и сержант будет вами очень недоволен.

Второе задание сержанта почти такое же, как и первое – отправиться в таверну «Покусанный Дворянин» и утихомирить разбушевавшихся наемников – на этот раз из группы «Багряные Весла». В этот раз не имеет значения, убьете вы их или убедите уйти мирно. Как вариант вы можете поговорить с ними и решить, что они вправе остаться в таверне, но в таком случае денежной награды от сержанта вы не получите.


Представляем Вашему вниманию вторую часть прохождения игры Dragon Age: Origins (Dragon Age Начало ).

Напарники



По мере прохождения игры с вами в группе практически всегда будут находиться напарники. У каждого из них собственная предыстория, с каждым из них можно поговорить, у каждого имеется собственное мнение. С ними нужно поддерживать хорошие отношения, иначе они не преминут убраться из вашей группы, а то и взять в группе верх. Чем выше у напарников отношение к вам, тем больше всевозможных бонусов они получают – будто к силе, заклинаниям и т.д., в зависимости от персонажа.

Одобрение изменяется от -100 до +100, достигает максимума на отметке +74 за исключением наличия дружеских или романтических отношений. Дружеские отношения возможны после выполнения персонального квеста.

Для повышения одобрения можно правильно подбирать слова в разговоре с напарниками, поступать в заданиях так, чтобы понравилось персонажу, а также дарить подарки. У каждого напарника собственные предпочтения к подаркам, а если вдруг кто-то не примет какой-то подарок, значит, этот подарок очень важен для другого персонажа. Вот краткая характеристика каждого персонажа, которая поможет вам в отношениях со своими напарниками:

Алистер

Где присоединяется: В самом начале игры в Остагаре.
Задание: Связан с его сестрой Голданной в Денериме. Для начала квеста достаточно говорить с ним каждый раз, как ему есть что сказать.
Романтические отношения: Только с персонажем-женщиной. Попросить рассказать о прошлом в качестве Храмовника. Сказать, какой он привлекательный. И т.д. - отношения начинаются без каких-либо сложностей.
Подарки: Рунные камни и фигурки магических существ. Особые подарки:
"Амулет матери Алистера" (Замок Редклифа, кабинет Эрла Эамона).
"Щит Дункана" (нужно освободить из тюрьмы Хоу гонца Серых Стражей Риордиана, далее в особняке Эамона поговорить с ним, после чего он даст ключ от тайника Стражей. Тайник находится в Торговом квартале на Складе.) (Найти его можно только после начала "Собрания Земель")
Кризис: Может покинуть партию в конце Собрания земель.

Морриган

Где присоединяется: После битвы при Остагаре.
Задание: Найдите "Черный Гримуар" в башне Магов (в кабинете Ирвинга) и отдайте его ей. В следующий раз, когда поговорите с ней получите нелёгкое задание.
Романтические отношения: Только с персонажем-мужчиной. После выполнения её задания при должном уровне одобрения поговорите с ней.
Подарки: Ювелирные украшения. Особые подарки:
- "Черный Гримуар" (личный квест)
- "Гримуар Флемет" (личный квест)
- "Золотое зеркальце" (Орзаммар, у торговца Гивина)
Кризис: Неправильные реплики и действия вызовут быстрое снижение одобрения.

Пёс

Где присоединяется: После выполнения дополнительных квестов Человека –дворянина или в Остагаре у псаря
Подарки: Вообще, у пса всегда хорошее к вам отношение, но можно дарить кости. Хотя можно и не дарить, а подарить кость, например Морриган.

Лилиана

Где присоединяется: В Лотеринге в Убежище Дейна после стычки с солдатами Логейна.
Персональное задание: Для начала квеста требуется расспросить Лелиану о причинах ее прихода в церковь, о менестрелях и иметь одобрение не менее +25.
Романтические отношения: Муж/Жен. Поговорить о Церкви, выразить восхищение красотой. Для начала однополого романа требуется одобрение не менее +50.
Подарки: Символы Андрасте, Особые подарки:
Милость Андрасте" (цветы растут в Редклифе у мельницы, в Брессилианском лесу и Эльфинаже) Ручной Наг (Орзамар Подговорить Праздного Гнома в Пыльном городе найти его)
Кризис: Обратится против главного героя, если он осквернит кровью дракона останки Праха Священной урны Андрасте.

Стен

Где присоединяется: Освободить Стена из клетки в Лотеринге.
Персональное задание: При хорошем одобрении требуется поговорить с ним о его прошлом и его мече. Меч у гнома Двина в Редклиффе.
Подарки: Картины
Кризис: После квеста “Урна Священного праха” Стен может перехватить лидерство над партией.

Зевран

Где присоединяется: Встретитесь с ним во время путешествия по глобальной карте.
Романтические отношения: Муж/Жен. Небольшой флирт быстро приводит к развитию романтических отношений.
Подарки: Бруски драгоценных металлов. Особые подарки:
- "Долийские перчатки из оленей шкуры" (лес Брессилиан)
- "Антиванские кожаные ботинки" (Убежище, заброшенная хижина, в сундуке)
Кризис: Зевран может быть потерян, если:
- убит в первую встречу;
- одобрение опустится до кризисного значения. В этом случае можно будет уговорить остаться, вызвать на бой и убить либо отпустить.

Винн

Где присоединяется: Винн присоединится к партии, запертой в Башне Круга.
Персональное задание: Для начала квеста поговорить с Винн о ее прошлом и иметь одобрение больше +25. Затем в одной из случайных встреч заметить её странное поведение и поговорить с ней об этом позже.
Подарки: книги и свитки
Кризис: согласиться уничтожить всех магов в ходе прохождения Круга Магов.
получить специализацию Маг Крови (или раскрыть себя будучи им)
Осквернить кровью дракона останки Праха Священной урны Андрасте.

Огрен

Где присоединяется: В Орзамаре при встрече у выхода к Глубинным Тропам (когда пойдёте искать Совершенного)
Персональное задание: Для начала квеста нужно поговорить о женщине по имени Фелси (искать её следует в таверне на Пристани озера Каленхад).
Подарки: Всевозможная выпивка
Кризис: В результате сильного падения одобрения. Можно уговорить его остаться либо начать с ним бой, по завершении которого убить, заставить остаться или прогнать.

Шейла (дополнительный контент)

Где присоединяется: После прохождения загружаемого квеста Каменная пленница.
Персональное задание: Нужно поговорить с Шейлой о Каридине после завершения квеста в Орзамаре. Придётся вернуться на Глубинные тропы.
Подарки: драгоценные камни
Кризис: Голем покинет партию, если одобрение достигнет кризисных значений или если персонаж сделает неправильный выбор в завершении квеста "Наковальня пустоты" (вне зависимости от того, будет голем в партии или останется в лагере в момент выбора по квесту).

Десятый напарник (не открывайте скрытый текст если не прошли Собрание земель) :

Логейн

Где присоединяется: Победить его после "Собрания Земель", затем заставить стать Серым Стражем.
Подарки: карты и исторические документы.

Теперь вернёмся к основному прохождению Dragon Age: Origins.

Лес Бресилиан



У самого входа в Лагерь Долийцев вас будет ждать отряд. Поговорив, объяснив ситуацию - вас отводят к хранителю, разговариваем с хранителем Затрианом и получаем задание – убить Бешеного Клыка и принести его сердце.

прохождение dragon age начало

После разговора вы вольны сразу пойти в лес, или поговорить с эльфами вокруг. У Вараторна можно купить нужные припасы и получить квест на поиск железной коры. У Атраса можно взять задание на поиск его жены Данниэллы (Квест – Во власти проклятия). Эльфу по имени Каммен можно помочь с девушкой. Элоре можно помочь с Галлой, при должном уровне выживания (у любого из группы) усмирить её, или же просто убить её или сказать, что Галле ничего не поможет – в любом случае вам будут благодарны. Подготовившись, можно отправиться в Западный Бресилиан. В лесу вы повстречаетесь с медведями и оборотнями. По дороге поговорите с оборотнем по имени Бегун. При должном уровне убеждения можно уговорить оборотня вас не атаковать, в другом случае придётся подраться.


Далее можно поговорить с Великим Дубом (пробираемся к нему через ожившие деревья дикие сильваны). Дуб даст задание найти украденный жёлудь. Будьте осторожнее - неподалёку от дуба (через мост - рядом с рекой) находиться странный лагерь, вас будет ожидать неприятный сюрприз, если вы решите задержаться у него.


Следующая зона – восточный Бресилиан. Поговорите с Данниэллой. Что с ней делать – ваше право. Далее находим Отшельника. Можно убить его, выменять у него жёлудь, договориться на убийство Великого дуба, чтобы отшельник помог с прохождением через Лесной барьер. Ну, или выменяв жёлудь, вернуться к Великому дубу и опять же путь через барьер открыт. Проходим через барьер, снова потасовка с оборотнем Бегуном. Идём в Эльфийские Руины.

Пробиваемся через оборотней и пауков, по дороге также попадётся довольно опасный дракон. После того как убьёте дракона идём на нижний уровень руин. У самого входа вас встречает большая группа пауков.

Не спеша продвигаемся через комнаты со скелетами. По дороге можно получить специализацию мага-воина (читай первое прохождение). Добираемся до юго- востока карты, пробираясь через скелетов. Осторожно, по дороге встретятся несколько ловушек. В конце концов, добираемся до небольшого колодца, с помощью которого попадаем в Логово оборотней.

прохождение игры dragon age origins

В Логове оборотней вас снова встречает Бегун с компанией. Поговорив с ними, можно убить их, либо мирно пройти с ними к Хозяйке леса. При встрече с хозяйкой леса вы узнаёте много интересного о происхождении оборотней, о Затриане и обо всём что произошло в лесу. Надо будет выбирать – убить её, вырезать всех эльфов в деревне или помочь ей, поговорив с Затрианом. В первом случае придётся сражаться со всеми оборотнями и самой хозяйкой. Во втором – если уговорите Хозяйку леса, то вместе с оборотнями нападёте на деревню. В таком случае в последней битве за вас будут сражаться не эльфы, а оборотни. В третьем, самом мирном случае, вы соглашаетесь привести Затриана, чтобы он снял проклятье с оборотней. Идёте через открытый для вас проход и идёте вперёд, пока не встретитесь с хранителем Затрианом – оказывается, он следовал за вами. Разговаривайте с хранителем и убеждаете его пойти с вами к Хозяйке леса. Хоть он и категорически против помогать оборотням, пойти к духу леса он соглашается. В конце концов, после встречи Затриана и Хозяйки леса у вас снова будет выбор за кого из них вступиться. Кто умрёт, а кто спасётся в конце этой истории решать вам.


С живым Затрианом или мёртвым, со спасёнными от проклятья людьми или нет, с хорошими вестями для Атраса или плохими – вы возвращаетесь в лагерь эльфов и разговариваете с хранителем (новым, если Затриан мёртв). После разговора не забудьте закончить начатые квесты. Да и, если герой достаточно прокачен, можно проверить склепы в лесу – хоть и мертвецы, охраняющие могилы очень сильны, у каждого будет какая-нибудь вещь из доспехов Джаггернаута, одних из самых сильных доспехов в игре.

После этого, можно с уверенностью сказать, что вы готовы идти куда-нибудь ещё. Например, в Орзамар.

Орзамар



Путь в Орзамар лежит через Морозные горы. У самого входа в город гномов вы увидите посланника Логейна, пытающегося попасть в город. Можно запугать его или просто убить. После этого, разговариваем с гномом-стражником и вас пропускают в Орзамар. Проходим через Зал Героев, осматривая все, что попадётся на пути – входим в Общинные залы Орзамара.

полное прохождение dragon age

В Орзамаре сумятица – умер король гномов, а нового пока не избрали. Как серый страж, мы вольны выбирать за кого вступиться – за принца Белена или Лорда Харроумонта. В зависимости от выбора, вам придётся выполнять разные задания. Хотя, в прочем вы ещё сможете поменять своё решение во время выполнения задания – главное не слишком сильно портить отношение с одним из кандидатов. Хотя долго тянуть с выбором не стоит.
Для начала нужно поговорить с одним из представителей сторон. Представитель Белена - Вартаг Гаворн, найти его можно в Зале Совета в Алмазном Квартале. Представитель Харроумонта – Дулин (Не Иван!). Найти Дулина можно или в особняке Харроумонта или в таверне “У кабатчиков”.


Выбрав Белена, разговариваем с Вартогом Гаворном. Чтобы представитель разрешил вам увидеть принца, нужно будет выполнить пару заданий для него. Необходимо показать бумаги Лорду Хельми и Леди Дейс. После разговора с Вартогом, можно зайти к Хранителям и показать эти бумаги Летописцу, что заставит вас усомниться в правильности выбора. А можно сразу выполнить задание без лишних вопросов. С Лордом Хельми можно поговорить в таверне “У кабатчиков”. С Леди Дейс разговариваем в Алмазном Квартале. Она отправит вас к своему отцу в Тейг Дома Эдукан. Отправляйтесь в Тейг, пробивайтесь через врагов и ищите там Лорда Дейса с группой гномов. Помогите ему отбиться от двух атак Глубинных охотников, после этого показываем лорду бумаги. После возвращения в Зал Совета, разговариваем с Вартогом и получаем возможность поговорить с Беленом.


Если решили принять сторону Харроумонта, ищем Дулина Фориндера. Также, для разговора с Лордом вам придётся выполнить задание. А именно – сражаться на стороне Харроумонта на Арене Испытаний вместо отказавшихся в последний момент участвовать воинов. Можно поговорить с ними в комнатах ожидания.

Выполнив то, что они просят, можно будет использовать их как помощников в бое, хотя для этого лучше уж взять собственных напарников.


Идём к Распорядителю и принимаем бой. Всего будет пять схваток – между схватками можно передохнуть. В принципе ничего сложного. Последняя схватка четыре на четыре довольно сложная, но точно легче какой-нибудь битвы с боссом. После победы снова разговариваем с Дулином и идём встречаться с Харроумонтом.

Харроумонт или Белен – вас отправляют найти и разобраться с королевой криминального мира Орзамара Джарвией и её хартией. Для этого отправляемся в Пыльный Город, и говорим с гномихой Надеждой, сидящей у костра. Дайте ей несколько монет, и она расскажет вам нужную информацию. Идём в Бедняцкую Лачугу, там разговариваем с людьми Джарвии. Убиваем их или забалтываем. Получаем ключ из костяшки пальца. Выходим из лачуги, идём к подозрительной двери, вставляем ключ в дырочку. Попав внутрь, на пути будут стоять несколько гномов, и требовать пароль. Так как пароля у вас нет, придётся драться. Пробираемся через туннели, дерёмся с прихвостнями Джарвии. В тюрьме освобождаем старого для персонажа-гнома приятеля и продолжаем путь. В конце концов, вы доберётесь до Джарвии. Будьте осторожны – вся комната будет забита ловушками, а Джарвия будет периодически исчезать, и присылать новые отряды убийц. Убив Джарвию и взяв у неё ключ, не спешите выходить.


В туннелях немало полезного, например Тайник Джаммера, который можно открыть как с помощью ключа, как и с помощью того, что вы возьмёте самые дешёвые вещи в трёх сундуках – Джаммера, Канки и Пикке. Затем выходите через потайной ход в магазине, продавец будет ошарашен. Снова идёте к Белену или Харроумонту и получаете новое, последнее главное задание в Орзамаре и самое сложное. Найти совершенного в Глубинных Тропах, голос которого имеет большее значение, чем у всего совета.

Прежде чем идти в Глубинные Тропы, лучше набрать как можно больше заданий в Орзамаре и завершить те, которые можно выполнить в самом городе. Можно помочь гномихе Дагне в её поступлении в круг магов, поговорив с главным магом Ирвингом, или же, поговорив с её отцом, уговорить её остаться.
Поискать для Бемора нагов. Их можно найти в самых разных местах в Орзамаре, за каждого нага Бемор неплохо заплатит. Также можно подговорить Праздного Гнома в Пыльном городе найти нага, которого потом можно будет подарить Лелиане. Она будет очень рада.

Поговорить с Зерлиндой в Пыльном городе. Самый лучший способ помочь ей – поговорить с её отцом в таверне “У кабатчиков” и он разрешит ей вернуться домой.

Поговорив с братом Беркелом, уговорить Летописца в Хранителях разрешить ему создать церковь в Орзамаре. Помочь Фильде в поисках её сына Рука (он находится в локации Тейг Дома Ортан).

В зале хранителей поговорить с Ортой, которая просит найти утерянные записи Тейга Ортан, найдёте там же.
Найти вора, укравшего фолиант у Хранителей. Для этого сначала поговорить с Призрачным Корбитом в Пыльном Городе, убить его и взять Квитанцию испытаний. Пойти на Арену Испытаний и поговорить с Умельцем Грейдином.
Также можно подзаработать денег и опыта на Арене.

Подготовившись, отправляемся на Глубинные тропы. Рядом с входом к вам присоединится гном Огрен.


Объяснять, как проходить локации Глубинных троп не имеет смысла, поглядывайте на карту, если вдруг заблудились, да и не забывайте подсвечивать (кнопка Tab) территорию, в поисках интересного. Битвы с монстрами проходят с переменной сложностью. Вам попадутся и отряды порождений тьмы, Бронто, попадутся и Огры, пауки и множество других тварей. По пути попадутся части тела какого-то чудовища – дадут задание На Куски. Чтобы воскресить эту тварь идите в Тейг Дома Ортан, там найдёте алтарь. Воскресшая тварь из Тени отдаст вам награду взамен на её свободу, или же придётся сражаться с ней. В Тейге Ортан также произойдёт битва с боссом Осквернённая Королева Пауков, неподалёку лежит дневник Бранки.

Отправляемся в Мертвые рвы. Там помогаем гномам легионерам отбиться от нападающих волн порождений тьмы. Не спешите идти по мосту вперёд, лучше дождитесь, пока они сами нападут, гномы помогут в обороне. После того, как нападающих больше не останется, говорите с Кардолом. Если достаточно прокачен уровень убеждения, то можете уговорить его присоединиться к вам. Идём через мост и дальше. По дороге вам встретятся Огры, порождения тьмы. Так же можно нарваться на очень сильного лучника. Пройдя по всем коридорам, добираемся до сошедшей с ума гномихой. Разговор, идём дальше. Снова битва с Ограми. В конце концов, вы найдёте зал с духами, и два алтаря. На одном из них найдёте ключ, после чего придётся драться с духами, которые до этого были нейтральны. Возвращаемся и открываем ключом дверь. Впереди битва с Маткой. В битве с ней старайтесь не подходить близко – можно вооружить весь отряд луками и медленно, но верно отстреливать Матку с безопасного расстояния, отвлекаясь только на щупальца и периодически появляющихся порождений тьмы. Так, вы постепенно справитесь с этой мерзостью. Выходим отсюда.


У самого входа разговаривайте с Бранкой. Идёте по тоннелям, по пути убивая порождений тьмы – следите за Ловушками, Бранка вас предупреждала. В комнате с газом на вас по одному будут нападать големы – лучше всего сразу нажать все четыре рычага, чтобы выкачать газ. В следующей комнате снова будут оживать големы – теперь по два. Посередине комнаты остерегайтесь ловушек. Драться сразу с двумя големами будет довольно сложно, поэтому старайтесь выработать стратегию против них, не стоит подходить к ним очень близко, используйте парализующую/оглушающую магию, уклоняйтесь от ударов. В следующей комнате снова ждёт мини-босс. В центре зала стоит каменная статуя, а по сторонам стоят четыре наковальни. Чтобы уничтожить её нужно атаковать одного из призраков. После того как дух умрёт наковальня рядом с ним засветится. Активируем наковальню, после чего статуя будет атакована с той стороны, где стоит наковальня. Повторяем эти действия до тех пор, пока статуя не будет уничтожена и дверь чуть дальше по коридору будет открыта. Идём дальше, разговариваем с Каридином. Нужно будет выбрать, уничтожить наковальню или же оставить. Решите оставить – Каридин со всеми големами будет против, мнение по отношению к вам всех ваших напарников ухудшиться, но за вас в финальной битве будет сражаться армия големов. Согласитесь уничтожить – и Бранка нападёт на вас, за вас будут сражаться гномы и только у Огрена ухудшиться мнение.

Впереди у вас серьёзная битва с боссом – каким – решать вам. После битвы не забудьте осмотреть табличку неподалёку и снять записи с неё – по возвращению отдайте записи големов Летописцу в Хранителях, он будет очень рад. Неважно, чью бы вы сторону не выбрали, по возвращении в Орзамар вам осталось только сделать последний выбор, кто станет королём.

После этого вы заручитесь поддержкой новоиспечённого короля и можете считать себя героем Орзамара.

Собрание земель

После того как вы заручитесь поддержкой всех союзников возвращайтесь в Редклифф и говорите с Эрлом Эамоном, который решает провести Собрание Земель. Вы переместитесь в Денерим в поместье Эрла Эамона, где поговорите с Логейном и его свитой. После разговоров, лучше всего отправиться на рынок Денерима, чтобы пополнить припасы или же продать ненужное барахло. Не забудьте о выполнении дополнительных заданий. Как будете готовы - возвращаетесь в поместье Эрла Эамона, где снова поговорите с Эамоном и горничной королевы Аноры. Получив задание по спасению королевы, отправляемся по карте города в поместье Эрла Денерима. По дороге вы повстречаетесь с наёмными убийцами-Воронами – кем ранее был Зевран. Если вы приняли ранее Зеврана в группу, но не достаточно сдружились с ним, то он переметнётся на сторону Воронов. Если же отношение Зеврана к вам хорошее – то он поможет вам в битве. Добравшись до поместья, следуйте указаниям горничной Элрины, пробирайтесь внутрь поместья.


Поместье можно пройти замаскированным в стражника. Будучи замаскированным, старайтесь не говорить со стражниками и не заходить во все комнаты – маскировка может быть легко снята, и тогда придётся несладко. Можно конечно учинить бойню, но это довольно сложно, учитывая, что стражников здесь будет просто тьма.

Добравшись до комнаты, где заперта королева, поняв, что просто так дверь не открыть, направляемся в подвалы. Здесь вас ждёт встреча с Серым Стражем Риорданом.


Идём далее – в подземелье, пробиваемся через стражников эрла Хоу, по дороге заглядываем в комнату пыток – там к дыбе привязан Освин, сын банна Сигхарта, который, если найти его в таверне Покусанный дворянин и поговорить, щедро отблагодарит за спасение сына (Квест – Дворянин под Пытками)
Также загляните в тюрьму, заберите с трупа тюремщика ключ. Освободите беднягу Рекселя, который от пыток лишился рассудка (квест – Пропавший без вести) и эльфа Сориса, который отблагодарит вас, если найдёте его в доме в Эльфинаже.

В последней комнате вас ждёт битва с Эрлом Хоу, магами и стражниками. После, возьмите у мёртвого Хоу ключ. В дальней комнате освободите Вогана за голос на собрании и получите кольцо у храмовника Ирминрика (квест – Пропавший Храмовник), которое потом отдадите Альфстанне в таверне в Денериме, тоже за голос. Затем возвращайтесь к королеве. Для возвращения лучше использовать тот путь, который вы уже использовали, иначе вам предстоит сражаться с армией стражников и собаками.

Освободив королеву, идём к выходу. Путь будет преграждать первый Лейтенант Логейна с кучей стражников. Можно сдаться – это положительно повлияет на решение собрания, да и победить Катерин с таким количеством стражников практически невозможно. Можно попытаться сказать правду, но тогда королева Анора предаст вас, сказав, что во всём виноваты вы, и тогда опять же придётся драться.

Если вы всё-таки решили сдаться – вы окажетесь за решёткой в Форте Драккон. Далее надо будет решить, выбраться из заточения самому или же дождаться помощи.

dragon age origins прохождение

Решили выбраться сами:
Находите способ выбраться из тюрьмы, вариантов много. Забираете свои вещи в ближайшем ящике. С боем добираетесь до оружейной, в которой, подойдя к манекену, можно переодеться в стражника. Однако даже под маскировкой так просто выйти из форта будет нельзя – охранники требуют пароль, правильного варианта нет. Можно проигнорировать и напасть на стражу, с боем продвигаясь до самого выхода, а можно пройти мирным способом. Вариантов несколько: имея сильный навык воровства украсть у охранников листок с правильным паролем, или же найти неподалёку полковника и поговорить с ним. Он прикажет готовить войска к патрулированию. Затем поговорить с парочкой солдат в соседней комнате, сходить с ними в оружейную получить клинки, затем снова поговорить с полковником. Ответ на вопрос полковника: без чего не может жить солдат: “ Без дисциплины”. Теперь можно выходить из Форта Драккон без боя.

Решили дождаться помощи:
Тут всё одновременно просто и не очень. Берёте других персонажей, на входе в Форт уговорите стражников или же убейте их. Затем прорываетесь через охрану до тюрьмы, в которой держат главного героя, и возвращаетесь обратно. Форт Драккон позади.

Возвращайтесь в Поместье Эрла Эамона. Разговор с Эамоном, потом с Анорой. У Аноры получаете задание разобраться с беспорядками в Эльфинаже. Теперь путь в Эльфинаж открыт. Отправляйтесь туда.


В Эльфинаже эпидемия чумы, все стоят у приюта. Говорите с Шианни. Узнав всё что нужно от неё, находим путь как попасть внутрь. Способов много – самый простой – подкупить или убить охранника у чёрного входа, самый сложный доступен только эльфу – притвориться больным. Однако пустят героя только одного без спутников, а внутри ждут противники, разобраться с которыми одному будет проблематично. Разбираемся в приюте с надзирателями, спасаем эльфов в клетке в соседней комнате, выходим наружу. На выходе разбираемся с магами, если не разобрались с ними до этого. Говорим с Шианни, она расскажет про дом за Приютом.

Идём в Комнаты, по дороге говорим с эльфами. Также не пропустите сундук, в котором лежит Секстант вольных моряков, необходимый для задания Поручение Фаззиля (Денерим).

Сквозь бои добираемся до эльфийки Деверы, которую при должном уровне можно убедить и она сразу вас проведёт к главному. В противном случае придётся драться.

Победив Деверу, добираемся до мага Колладриуса – здесь также много вариантов прохождения. Добрее всего сразиться с ним, не соглашаясь на подкуп, но решать вам. Разобравшись с Колладриусом и получив документы против Логейна, можете считать, что вы готовы к собранию.


Всё, что будет происходить на собрании, зависит от вашего выбора. Вариантов развития очень много и все они зависят от того, что вы скажете на собрании, как вы ранее общались с королевой Анорой, и тому подобные вещи. В конце концов, за вас должно проголосовать большинство членов голосования. После голосования придётся выбирать – напасть на взбушевавшегося Логейна или же согласиться на дуэль с ним. После победы вам вновь представиться возможность выбирать. Чтобы бы вы, в конце концов, не выбрали, нужно готовиться к Последней битве.

Последняя битва

Что ж, как не печально, но пришло время для последней битвы. Эрл Эамон отправился в Редклифф. Прежде чем отправится вслед за ним, подготовьтесь хорошенечко, походите по магазинам, закончите не выполненные задания. Когда вы попадёте в Редклифф обратной дороги у вас не будет.

В Редклиффе вас встречают тучи Порождений тьмы – выносятся они, кроме самых сильных с одного удара. Особенно действующими будут массовые заклинания, которые при точном попадании могут вынести с десяток врагов. Добираемся до замка Редклиффа. Там вас встречают стражники, помогаем им в борьбе с наступающими врагами – заходим в Замок.


Разговариваем с Эрлом Эамоном и серым стражем Риорданом, обсуждаем планы и стратегию проведения последней битвы. Оказывается, основные силы Архидемона направляются не в Редклифф, а в Денерим, поэтому армии придётся возвращаться в столицу. После этого нужно будет поговорить с Риорданом, который будет ждать в комнате на втором этаже замка. По пути разговариваем с персонажами, идём к Риордану. Узнав от Риордана о том, что придётся сделать Серым стражам, чтобы убить Архидемона, идём в комнату с Морриган. Она ждёт вас, чтобы обсудить то, что ты услышал от Риордана и предложить вам кое-что, от чего будет зависеть ваша жизнь. Соглашаться на предложение Морриган или нет – ваше право.


После этого идём к Эамону, и Последняя битва начнётся!

После вступительного ролика и напутствия, попадаем в Денерим. Побегав немного со всей своей группой за порождениями тьмы, вырезаем всех, кого встретим.


Когда порождений не станет, разговариваем с Риорданом. Вас ждёт трогательный разговор со своими напарниками, после чего выбирайте, кого из них взять с собой на битву с Архидемоном, а кого оставить защищать ворота.

dragon age прохождение

В битву можно вызывать армии. Их состав будет зависить от тех решений, которые вы принимали по мере прохождения игры. В одной локации можно вызвать только одну армию, и она будет следовать за вами до конца. Или до тех пор, пока не убьют последнего война, тогда можно будет вызвать другую армию.

Но прежде чем сразиться с Архидемоном нужно будет убить двух генералов. Один будет в Эльфинаже, другой в Торговом Квартале. Отправившись в Эльфинаж и поговорив там с Шанни, идём дальше. Огр пытается пробить ворота. Используйте массовые заклинания на порождений тьмы, которые стоят за воротами, прежде чем Огр пробьёт ворота, не забывайте вызвать подкрепление – убиваем генерала. Генерал будет очень серьёзным противником, лучше используйте не него всевозможную магию и умения, чтобы затормозить его. Старайтесь убить его первым, разобраться с остальными противниками без генерала будет легко.

В Торговом квартале вас встретят Огры. Старайтесь вытягивать их по одному, драться со всеми будет непросто. После этого убивайте Генерала. Этот Генерал проще того, что был в Эльфинаже, только следите за его мощными заклинаниями, по возможности не давайте ему их сотворить.


Разобравшись со всеми генералами, будет показана сцена битвы Риордана с Архидемоном. Потом будете защищать главные ворота от нападения Порождений тьмы оставшимися напарниками, которых вы не взяли с собой.

Вам нужно идти в Форт Драккон. По пути сражаемся с Порождениями. Старайтесь держать своих напарников поблизости, если они разбегутся, то, скорее всего вы их скоро потеряете. Двигаем в Форт.


Во дворе Форта Драккон вам повстречаются драконы, держите их замороженными или парализованными. Не бегите в толпу, медленно деритесь с теми, кто уже на вас напал, убивая их, постепенно продвигайтесь вперёд. Внутри Форта вас встретит гора трупов, а когда подойдёте в центр зала, вас окружит большая группа Теней, в конце зала вас встретит Эмиссар-заклинатель. Проходим дальше, в коридоре вас окружат зомби, лучше немного отступить. Идём на второй этаж, проходим, убивая всех на своём пути. По пути вам встретиться сильный противник мастер-ассасин, лучше забиться куда-нибудь в угол, чтобы выносить противников по одному.

В конце не забудьте осмотреть сундуки вокруг. Да и можно поторговать у сына Бодана Феддика, бедным малый остался без отца. Приготовившить, идём на крышу Форта. Вас ждёт Архидемон.


Последний босс он трудный самый – битва будет тяжёлая и длинная. Не забудьте выбрать армию перед началом битвы. Для сражения с Архидемоном прекрасно подойдут Маги. Следите за здоровьем соратников, не забывайте про лечебные припарки. Можно снарядить своих подопечных луками, чтобы они стреляли в дракона с безопасного расстояния, однако от этого сражение будет длиннее. Когда дракон подлетит, снова отводите на расстояние. Кнопка паузы вам поможет вовремя продумывать тактику. Также не забывайте про баллисты – незаменимая вещь в битве, однако они быстро ломаются, могут ранить союзников, да и бьют не так уж далеко. Но зато каждое попадание неплохо отнимает здоровье у Архидемона.

Когда здоровья у дракона останется меньше половины, на вас со всех сторон полезут противники. Не привлекайте внимание всех монстров, встаньте где-нибудь в сторонке и время от времени лечите отряд. К вам на помощь придёт Эрл Эамон и Главный чародей Ирвинг.

Когда у Архидемона практически не останется здоровья, придёт время финального удара. Если вы согласились с предложением Морриган, то никем жертвовать не придётся. После небольшой сцены с драконом, можно поздравить себя – вы победили финального босса в игре.

После победы, вы оказываетесь в Денериме. Можете поговорить со своими напарниками, узнать их планы на будущее и т.д. Как будете готовы – выходите из замка. На улице вас ждёт толпа – хочет увидеть своего героя.

Вот и конец. В зависимости от решений, принятых вами за всю игру, вам покажут их последствия.

Обсудить на нашем форуме - .



Поделиться: