Секреты стрельбы в World of Tanks. Секреты стрельбы в World of Tanks Попадание в wot

В пятницу прошёл «Большой стрим с разработчиками и блогерами WoT 2019». Имхо, но прошлогодний был лучше. Все уже, наверное, посмотрели стрим, мемчики по нему и нарезки с эфира, а вот текстовая итоговая часть, кто захочет ознакомиться с тем, что поведали 3 главных человека отвечающих за танки. Мы постарались кратко, основное и без океана воды.

  • Мы не просто так решили совместить 1 апреля с таким сервером как 0.7.0, заглядывая в будущее, мы очень сильно ждём ваши отзывы, что понравилось, что нет, и что нам делать в дальнейшем с этой инициативой. Возможное продолжение WoT Classic, возможно. (А. Панков)
  • Все, что мы анонсировали по арте, уже скоро будет в релизе. У нас есть трёхшаговый план, что делать со всем этим дальше и первый этап это уже показанные изменения по стану. Если 1 шаг заходит нормально, то мы переходим ко 2-му шагу, который сейчас находится в разработке. И далее 3 шаг, который мы рассматривает как самый грозный - сейчас это внутренний прототип, где у САУ будут ББ, но немного другие. Возможно, даже, выкатим арту с ББ на Песочницу (тестовый сервер - прим. WOT Express) тем самым дадим артиллеристу выбор: низкий урон по площади и стан 2-3 танков или несколько бОльший урон, но негарантированное попадание в одиночную цель. По второму этапу для арты, возможно, через 4 месяца мы дадим уже информацию. Но на данный момент тут нечего сказать (про 2 этап). Однако, если игроков устроит первый этап, 2 этап мы отложим.
    Но вообще арта должна быть в какой-то мере токсичной или она будет не нужна в игре, и она не будет работать на ту задачу, которая перед ней стоит.
    С нашей точки зрения, стан менее токсичен, нежели ты просто сразу умер от одного выстрела арты. Да, появившиеся возможность держать на оглушение это тоже токсично и это то, что мы как раз недодумали и вот именно это мы постараемся исправить.
  • Если мы уберём сейчас полностью оглушение как оно есть — в игре просто умрёт арта.
  • Мы уже тестили отключение тимдамага в Линии Фронта и собираемся активно продолжать этот эксперимент, и арты это тоже коснётся, её стана. Совсем скоро будет как раз эксперимент, который мы рассматривает как финальный, и если с ним всё будет ОК, то во второй половине 2019 года мы отключим тимдамаг вообще, везде.
    Единственный кто против этого — Слава Макаров.
  • Если изменения по арте всё же выйдут, исправим ЛБЗ для арты мы минимум через 5 недель. 4 недели сбор статистики, 1 неделя обработка данных. Формально говоря, в рамках 1 патча исправим, если будет всё плохо — 2 патча
  • Уменьшения в бою арты не планируется. Сейчас у нас статистически 10% боёв где нет арты, примерно 30% где есть 1 арта, 30% где есть 2 арты и 30% где есть 3 арты. Посмотрите на ранговые, где абсолютно всегда 2 арты и задумайтесь каково оно (там ограничение в 2 арты стоит).
  • WoT Classic мы не планируем продлевать.
  • Когда закончится WoT Classic, на Песочницу, которой, кстати, уже давно не было, мы выпустим итерацию переработки голдовых снарядов. Она будет довольно длинной и захватит ВСЕ уровни или минимум с 4 лвл. Ранее результаты супертеста нам понравились, посмотрим, что будет в более массовой фазе эксперимента. Но это не значит, что это хороший результат, всё идёт гладко и уже сейчас всё ОК. Как показывает практика, супертесту иногда верить опасно.
    Всё это произойдёт в течение след. 2 месяцев, т.е. примерно в мае. Там будет переработка их характеристик и только потом мы пересчитаем цену таковых снарядов (экономику).
    Да, проблема голды есть и признана.
  • Blacklist map (чёрный список карт) уже очень скоро будет. Совсем, совсем близко.
  • Для Линии Фронта нужны карты и вся работа по картам направлена именно в этом направлении и одном не анонсированном режиме, который похож на ЛФ.
  • Никаких старых карт в работе сейчас нет. Только Харьков из старых. Карты Жемчужная река и Хребет дракона - в работе не стоят.
  • Чтобы релизнулся Blacklist map, для начала на всех регионах должен выйти новый матчмейкер. Ибо старый в такое не умеет, и никогда не будет уметь. Тест нового матчмейкера на EU нам понравился, как и вам.
  • Новый матчмейкер на RU регионе выходит 3 апреля, если боги рандома будут с нами. А позже уже будет Blacklist map.
  • Сейчас мы перестраиваем алгоритм который считает Хавок-модель, по факту на который ездят танки для того чтобы исправить раз и навсегда баги карт, связанные со стрельбой через ландшафт, когда в открытом пространстве снаряд уходит не пойми куда и наоборот. Их репортят сейчас и показывают в реплеях.
    Ибо сейчас внутри коллижн карт есть с точки зрения снарядов дырки.
  • Blacklist map - это возможность для игрока в некотором интерфейсе, где перечислены все карты сказать: “На этом я играть не будут!”. Перевыбрать (вычеркнуть) карту можно будет с неким КД. Можно будет выбрать 1 карту за 1 раз. Привязки к класcам не будет. Расширять список до 2-3 карт мы планируем, но не сразу. Позже это будет специальная опция (скорее всего речь идёт про премиум аккаунт 2.0/обычный прем - прим. WOT Express). Введём блок на 1 карту, и посмотрим, что будет с нашим матчмейкером + ещё нужно учитывать другие регионы, где не такой большой онлайн, например, NA. Если таковая карта выбрана, она вообще не будет тебе выпадать.
    Также карта не будет выпадать тебе во взводе, в случае если у командира взвода она выключена.
    Во взводе, получается, можно будет не играть на 3 картах - на самом деле это так задизайнена фича.
    Карта отключиться только в случайном режиме, а во всех остальных будет выпадать, связано это с тем, что карт с дополнительными режимами у нас очень немного и в случае бана условной Карелии целиком во всех режимах, Штурм на ней может исчезнуть совсем.
  • Скользкие поверхности на картах в некоторых местах/Скольжения на камнях танками это не суперприоритет сейчас в плане правок.
  • Прыгающий прицел - гадкая проблема на самом деле, работаем и будем править.
  • В этом году скрытие статистки будет (анонимайзер) согласно нашим анонсам на WG Fest 2018. Слава богу, этим болеют не все и нужно это немногим. НО обнадёживать не будем, возможно, данная фича переедет/откатиться, но в планах на 2019 год она значится.
    XVM тебя тоже не будем видеть. Вообще к решению полностью закрывать XVM мы так и не пришли. Но со временем ребята из XVM по послебоевой статистики начнут и научаться вычислять.
  • В планах есть добавить в игру мод, который позволяет рассматривать, куда тебе попали/куда ты попал/просматривать броню танка, но точно не этот год.
  • Голосовую связь в игре нам предоставляет провайдер Vivax, мы знаем, что это не самый комфортный способ связи, НО кругом столько сторонних интересных предложений. Мы не занимались чисто физички этим вопросом, ибо на рынке полно решений для общения, не до этого. Это не сильно приоритетно.
    В своё время мы даже обсуждали интеграцию Discord в игру.
  • Нам, кстати, предлагали решение по банам, которое например, сейчас использует новый Tom Clancy’s The Division 2, где сканируется твой компьютер. Просто сканит его. Но в Европе это запрещено, например, согласно GDPR (Общий регламент по защите данных — прим. WOT Express).
  • Всех кого забанили за Запрещённые моды получили свой бан не за что! (смеётся). Например, ванга прицелы мы детектим ну очень чётко. Погрешность, конечно, может быть, но это 2-3% максимум на 10.000 человек. Но все невиновны, разумеется:)
  • После закрытия клиента, да можно провести амнистию. Да и у нас и так сейчас очень лояльная система банов. Амнистии будем проводить, и сама поддержка у нас очень добрая, пишите туда если что. Даже те, кто забанен перманентно (касается амнистий и ЦПП).
  • Нет киберспорта - нет информации. Киберспорт (в танках) зачем он вообще нужен? Так получилось, что танки такой геймплей, где место киберспорту не нашлось. Мы экспериментировали с разными режимами, но всё это не взлетело. Ед. что идёт, это мелкие региональные турниры в формате 3x3 и Клановые потасовки. Никаких профессиональных лиг не планируется. Возможно, если региональные чемпионаты начнут расти, к нам будут много приходить, просить запускать всё это и если оно вырастет в основании, дабы создавать вокруг этого ПРО-лигу, тогда снова вернемся к данному вопросу. Сейчас таких оснований нет.
    И ещё про танковый киберспорт: нашей ошибкой в те времена стало то, что мы выбрали модель, где всё делаем сами: платим, организовываем, контракты, спонсоры, мы не умели работать тогда с большими организациями типа ESL. Расходы росли, внешних подпиток не было, и мы приняли волевое решение закрыть eSports в World of Tanks. Ибо если продолжать дальше кормить его от себя, то это путь в некуда. И мы решили всё это прекратить.
    Сейчас мы развиваем сам продукт, киберспортивное окружение нам не нужно, мы не смогли в своё время правильно всё сделать, поняли, что совершили ошибку, признали и закрыли.
    Но на данный момент мы всё же рассматривает варианты какого-то соло условного кибеспорта в рамках личных достижений игроков. Были попытки с турнирами Ростелеком/Танковые Асы. Вот от этой идеи мы некуда не отказываемся. Или, может, какой-то формат близкий к Битве блогеров.
    Но вот массового киберспорта с профессиональной лигой, когда всё красиво и круто у нас не будет! Увы, но это свершившейся факт.
  • Линия фронта будет меняться в ряде вещей, работаем уже прямо сейчас. Проблема не только в колёсной технике там, но и вообще в ЛТ. Будем адаптировать режим.
    Первую итерацию выкатим в релиз на каком-то отдельном кластере, посмотрим, как зайдёт и потом уже для всех. Постараемся максимально быстро всё это сделать. Сейчас проблемы в ЛФ не только в колёске и ЛТ.
  • Мы не боимся, что примерно к осени будет засилье колёсных танков в рандоме и определённый скоростной коллапс. На данный момент наблюдаем за боями, с точки зрения длительности ускорение действительно оно имеет место быть и сейчас составляет 0.5% по серверу, что совсем незаметно. Но сидим и следим.
  • У готовится 2 итерация физики, и она живая на уровне разработки, мы её уже можем пощупать. Она решает ряд наших проблем, как только убедимся, что держим ситуацию под контролем и там ничего не надо делать с самими машинами мы её доведём до совершенства и выкатим в прод (релиз - прим. WOT Express).
  • Рывок не вернём, нерфить колёску также пока не будем, инверсия при заднем ходе - новая версия физики. Скорость ремонта колёс также пока останется без изменений.
  • Периодически (в игре) нужно “пострадывать” (А. Панков)
  • Экипаж, перки - в работе. Ребаланс большинства перков, замена совсем слабых умений на другие перки, впаивание лампочки командиру как дефолтное свойство, сущность хранение опыта экипажа (решение проблемы амнезии у экипажа при смене танка), переделка всего интерфейса связанного с экипажем, скорее всего полный отказ от казармы, если получится провернуть (как мы сейчас сделали бесплатной смену документов у экипажа). Может быть, отдельные перки против САУ.
    А вообще мы потихоньку склоняемся к тому, что мы сделать одного командира и всё привязать к нему. Как это сделано в WoWS. Но вот этого честно может не случится. Есть ещё основная проблема: котвекторы. Дабы не обмануть и не обделать игроков при изменения экипажа. Такое проблемы у нас возникало при заменах танков, если в них было разное кол-во экипажа. Всё не очевидно на первый взгляд.
  • Огромное количество модулей у танков/ несоответствие, например, в китайской древе это наследие с которым мы живём. Вообще у нас целый проект, называется очистка деревьев, убрать лишние танки проходные, особенно у немцев много на лоу лвл (там вообще зоопарк), модули почистить, стандартизировать всё. Это среднесрочная перспектива.
  • В горизонте 2 лет примерно, 2 года от текущего момента на тему хай лвл контента, 11-12 уровней танков всё будет хорошо. Конкретнее ответить не можем.
  • Мы также начали заниматься обратно клановой историей, сделали туда альянсы, караваны, будем продолжать. У нас в голове такая Игра престолов, которую мы хотим затеять и в которую хотим втянуть максимальное количество людей.
  • Ранговые бои очень скоро, с переработанной формулой опыта. Ранее мы его отменили, а он должен был выйти в ноябре 2018.
    Ранговые бои 3 сезона — это другая система рангов, опыт рассчитывается иначе, (если будет успешно, введём в рандом), награды по-другому, рангов стало больше, появились дивизионы между ними, награды для игроков, которые играют крайне эффективно, и множество других изменений.
  • Боновый магазин со временем будем расширять и он уже скоро. Танки будут стоит меньше 20k.
  • Очень скоро выкатится ещё 1 тест на очень сильную истерическую тематику, будет нечто вокруг второй Мировой войны, позже, чем 9 мая, но в этом году. На закрытом тестировании игрокам зашло.
  • Текущего заработка бон недостаточно, особенно в преддверии ввода Бонового магазина. Да, мы добавим новые виды заработка бон. Возможно, это будет в ЛФ, возможно нечто другое.
  • Поощрения за отметки это моя мечта (с) А. Панков
  • Довольствие это не первый шаг к лутбоксам в игре! При этом мы не хотели делать систему, которая вознаграждает только скилловых игроков.
  • В обозримом будущем появится визуальный счётчик мастеров на танке, который можно будет возюкать себе на танке, по крайней мере, я на это очень надеюсь (скорее всего, речь идёт про качество оружия StatTrak™ как это реализовано в CS:GO — прим. WOT Express). Есть в планах, но не на этот год.
  • Мы не планируем делать Тренировочную комнату для 1 человека.
  • Тестировать премиум танк перед покупкой делать не будем!
  • Серверные реплеи зависли сейчас очень сильно. От идеи мы не оказываемся, но прогресс там очень слабый. В ближайшее время не ждать точно. Основная проблема внутри нас - апгрейд версии сервера. Проблема, как на серверной стороне, так и на клиентской. Очень сложно технически.
  • Миникарта из Линии Фронта в работе для рандома.
  • Лебёдок и волшебных палок для выталкивания застрявших танков делать не будем.
  • Голосовая связь в радиусе 100 метров в рандоме - нет, никогда, ни за что такого у нас не будет. Просто нет!
  • На вопросы (стримера) Корбена не отвечаем, его здесь нет. Позовём его в следующий раз вместо… потом выберем.
  • Гонки в этом году 100% будут круче, чем тогда на M24 Chaffee Sport. Улучшим как минимум и технологии сейчас другие. Тогда физики даже не было и других клёвых вещей.
  • World of Tanks Battle Royale в работе, когда выйдет, посмотрим, как он зайдёт игрокам, может даже добавим на постоянку в клиент.
  • Комплексные изменения в ТТХ исследуемых танков многих уровней только после ребаланса снарядов. Пойдём снизу вверх.
  • Подвеска STB-1 после выхода таковых танков у шведов.
  • Битва блогеров зашла, понравилась и будет. Не факт, правда, что в таком же формате, но концепт один и тот же.
  • Смены ангаров по 1 кнопке, как это реализовано в кораблях в планах не стоит.
  • Новый чат/расширение ЧС/список друзей и вся эта архитектура должна была получить обновление, но она была выпилена из Roadmap (Дорожная карта - прим. WOT Express) 2019 года. Поэтому, увы, обновления по чату в этом году не стоит ждать.
  • Танки жить ещё будет очень долго, не дождётесь! Хотя я знаю, что вы не ждёте:)
  • ± 25 всё также останется в игре. От него намного больше пользы, чем вам кажется.
  • Есть идеи попробовать Линию Фронта на 10-ых уровнях, но пока для этого только режим Генеральное сражение. Но на Генеральное сражение нет больших планов, все ресурсы инвестируем в ЛФ.

Поделись и выиграй от 100 золота

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Как и в любой игре, в World of Tanks есть небольшие

1. Правильно используем броню танка.


В почти любом танке самым крепким местом является лоб башни. Так и вы старайтесь играть именно от неё, пряча свой уязвимый нижний бронелист и показывая врагу только башню. Туда он вряд ли вас пробьет, если же у вас танк с большой командирской башней, то старайтесь крутить башней, ездить вперед-назад, дабы усложнить противнику её выцеливание.

Примерно вот так танкуем башней:



2. Клинч


При игре на танке с крепкой башней, особенно против разных ПТ и ТТ с командирскими башнями, вступаем в клинч, чтобы выставить опять же, самую крепкую нашу броню. Так же стараемся направлять орудие вашего танка в орудие противника, так у нас появляется шанс, что при выстреле врага наше орудие словит урон, может быть кританется, но зато мы не получим урон. Так же вертим башней, чтобы усложнить противнику выцеливание люков. Идеально для клинча подходят многие тяжелые танки с крепкой, а также СТ (например, Т-62).

Вот примерное так и выглядит клинч, на ИС-7 с крепчайшей башней мы поджались к Е100 и не даем ему стрелять нам в НЛД или ВЛД, ему видна только наша башня.



3.Танкование бортом


Многие тяжелые танки обладают мощным бортовым бронирование, но многие даже не умеют правильно выезжать из-за угла и быстро погибают. Разберем ситуацию, вражеский Е100 выезжает как многие неопытные игроки, тем самым подставляя свой каток, стреляем в каток и если у врага нет ремкомплекта, то он уже вряд ли слезет (многие просто-напросто даже не качают ремонт). Так что пользуемся этим.

Вот пример не правильного выезда:




Вот как нужно правильно выезжать на танке с крепкими бортами, делаем минимальный угол и выезжаем от борта, тем самым скрывая наш уязвимый НЛД, что в большинстве случаев стрельбы по нам уйдет в рикошеты и не пробития.



4. Выцеливание уязвимых зон


Каким бы крепким не был танк в World of Tanks, он имеет свои уязвимые зоны. Например, даже самые крепкие танки 10 уровня можно пробить в НЛД или башенку командира.

Вот, например, с орудия Е100, которое имеет слабое бронепробитие бронебойным снарядом, мы спокойно пробиваем Т110 в башенку командира, так как она только основной лобовой брони (хоть Т110 стоит бортом, но это не суть).



5. Голдовые снаряды


Так как многая техника в игре имеет очень крепкую броню, у нас не всегда получается кого-то пробить, особенно если мы ниже уровнем. Однако мы всегда можем зарядить кумулятивный или подкалиберный снаряд (чаще всего именно они выступают в качестве голдовых снарядов) и пробить данный танк, но не стоит это делать всегда, только в случаях, когда вы тащите бой или же реально не можете пробить танк ни в одну точку. Если стрелять голдой слишком часто, можно влететь в большие минуса по кредитам, так что не усердствуем. Возим парочку обязательно.

Как пример, Е100 танкует башней, если у вас нет времени на выцеливание, как частенько бывает в напряженных ситуациях, заряжаем голдовый снаряд и свободно шьем Е100 в щеку башни. Бронебойным снарядом у нас бы не получилось так, пришлось бы выцеливать планку под башней или дальномер на крыше и надеяться молиться ВБР-у на попадание.



6. Шкурки пробития


Очень полезная вещица, которая показывает слабые зоны танков, куда его проще всего пробить, а также месторасположение всех модулей (боеукладка, двигатель и т.д.) и членов экипажа. Это упростит задачу новичкам для стрельбы по уязвимым местам, так что старайтесь всегда критовать боеукладку, баки и двигатель первым делом, что может очень плохо сказаться на танке противника. Шкурки пробития вы можете скачать у нас на сайте, например, в .



7. Изучайте ТТХ танков, с которыми воюете


Особенно их бронирование и орудие, что в дальнейшем вам скажется в огромный плюс. Вы будете знать перезарядку, бронирование, его сильные и слабые стороны, поймёте, стоит ли с этим танком вступать в дуэль. Потратив на это пару дней, вы получите гораздо больше. Как говорится, знай врага в лицо.


8. Карусель и качели.


Такие незамысловатые название есть и в World of tanks. Карусель - это “закручивание” танка противника за счет своей скорости. Крайне полезная вещь для СТ и ЛТ, что позволит вам крутить безопасно ПТ-САУ и многие ТТ, с медленным поворотом башни. Но любой грамотный игрок на ТТ не будет просто так ворочать башню за вами, так что сбиваем ему гусеницу, что снизит шансы поймать нас ещё больше, и так крутим, держа выстрелами его на катке. Главное не дать им поджаться к стенке, иначе нас смогут легко оттолкнуть и вмазать по нам. Однако не все ПТ и ТТ мы сможем закрутить, пригодится знание их поворота ходовой и башни. Используем с умом.

Вот на скрине, мы сбили гусеницу вражескому Е100 и просто крутим этот медленный сарай.




Качели. Тоже весьма полезный элемент, который пригодится на советских и китайских СТ, а также на некоторых других. Здесь большую роль играет низкие силуэт и крепкая башня. В танках есть множество высоких танков с высоким силуэтом, например, Е100, Маус, Гусь и т.д., притеревшись в борт к которым мы сделаем их практически беспомощными. Так же можно и проделывать с другими танками, имея крепкую башню. Обязательно при “поджатии” к танку врага ездим вперед-назад, тем самым ухудшая противнику шанс выцеливания наших люков на башенке.

Вот так мы притерлись к Е100 на объекте 140 и просто убиваем его по КД, катаясь вперед-назад.



9. Артиллерия


Вот, о чём всегда помнить, играя на любом классе техники. Будете долго стоять и перестреливаться вне укрытия, по вам могут скинуться коричневые и забрать вас. Так что, сильно не геройствуем и играем аккуратно.


10. Правильная стрельба из-за куста


Почти на любой карте имеются различные кусты и деревья, которые хорошо маскируют танк. Деревья, например, можно повалить и они будут работать, как куст. Так вот, многие становятся в куст, стреляют оттуда и удивляются, почему они засветились. Правильно же, отъехать от куста назад на 15 метров и стрелять (15 метров это когда кусты становятся не прозрачными). При этом наша видимость ограничивается, вы сможем стрелять только по красным контурам, но зато скорее всего не будем светиться. Однако не надейтесь, что не засветитесь при стрельбе с близкого расстояния. Так же не пытайтесь стоять в кустах на огромных танках (таких, как Маус, Ваффентрагер E100 и т.д.), даже в них вас легко смогут обнаружить.

Вот так и должны отображаться кусты для безопасной стрельбы.



11. Оленемер


Данный мод загружает полную статистику игроков и отображает её в бою, по разным рейтингам (РЭ, WN8, WN6, ЛР и т.д., в зависимости от выбора игрока. Крайне полезен будет для игроков, которые уже откатали пару тысяч боев, чтобы научиться анализировать составы команд. Так же полезен для оценки противника, с которым ведешь перестрелку, что от него ожидать и так далее. Данная модификация доступна так же в .

12.Таран


Ещё одна неотъемлемая часть игры. Играя на тяжелых танках, на СТ, вы всегда можете хорошенько разогнаться и затаранить более легкий танк противника. Но делать это нужно с умом, старайтесь влететь в корму или борта противника своим тараном, чтобы нанести как можно большие повреждения. Так же не пытайтесь таранить врагов больше вас по массе, если это жизненно необходимо.

На примере Е100, с массой 130 тонн мы даже разогнавшись с пару метров снимаем 110, которая весит в 2 раза меньше всегда хп. Если же разогнаться с горы, можно влететь и на 1000+. Но лучше без фанатизма, только при необходимости и уверенности.


13. Карты


Многие игроки попросту не знают карт и едут всем “стадом” на одно направление. Если же перечитать форумы, рассмотреть каждую тактику в отдельности вы увеличите свою эффективность в бою. Так что знание карт по важности не менее знания мест пробития. Изучайте месторасположения арты обязательно, чтобы знать откуда по вам могут закинуть.

14. Блайндшоты


Они же выстрелы вслепую. Старайтесь в те моменты, когда происходит стоялово покидать по кустикам, где обычно стоят вражеские танки. Так, например, на карте Малиновка можно покидать с нижнего респа по краям камней, где обычно прячутся танки противника и просто поснимать им хп без засвета, что всегда будет полезно в бою. Главное не блайндшотить много, пары снарядов по предсказуемым позициям хватит.

Пример наигранного блайндшота, но в рандоме там в 90% случаев кто-то стоит и ждёт засвета




Одна из важнейших составляющих хорошей игры, при игре с калькулятора вряд ли вы станете нагибатором. Не гонитесь за хорошей картинкой, старайтесь держать фпс хотя бы 30-40, меньше вам будет играть крайне некомфортно. Снижайте настройки, пользуйтесь (в модпаке) и просто следите за захламленность своего компьютера/ноутбука, обновляйте драйвера, вовремя чистите и будет вам играться хорошо. Лично автор катает на ноутбуке с 40 фпс, ибо учеба, но ничего, вроде бы играется неплохо.

16. Знание своего танка


Всегда, если не знаете, что из себя представляет ваш танк, какую тактику на нем использовать, какие модули и перки ставить, всегда читайте форум или же смотрите обзоры от вододелов (почти по любому танку можно найти гайд). Зная свой танк, его сильные и слабые стороны, вы повысите эффективность игры на нём.

17. Взвод


В танках вы можете создавать взвод из двух или 3 человек и играть вместе в бою, что повысит ваш шанс на победу при грамотной игре. Однако старайтесь для начала играть с более опытными игроками или друзьями, чтобы узнать тактики и т.д. Во взводе вы будете играть слаженно и можете надеяться, что ваши совзводные помогут вам в трудный момент, что не встретишь в соло рандоме.

18. Полезные моды


В данный момент для игры выпускается огромное количество модификаций, от шкурок танков до часов в ангаре. Хотелось бы затронуть тему именно полезных модов. Старайтесь устанавливать самое необходимое, ибо если ставить всё подряд можно просто конкретно снизить фпс, ставьте только то, что может вам помочь, все красивости вам ни к чему. Множество полезных модов предоставлено в , устанавливайте с умом а лучше посмотрите видео, чтобы понять, что из себя представляет каждый мод.

Скачать мод на просмотр попаданий для WoT , раньше такая возможность казалась бы просто невозможной. А теперь абсолютно каждый пользователь может без проблем его заполучить и внимательно просматривать историю повреждений, которые будут иметь не только подробный отчет, но еще и визуализацию. Да, вы не ослышались, теперь можно осуществлять просмотр попаданий в WoT, а для этого достаточно будет просто загрузить и установить мод под названием «Боевые раны». Он весит не так много, зато может быть крайне полезным для применения в после боевом изучении результатов.

Как воспользоваться модификацией?

Мод «Боевые раны» в WoT является отдельным плагином, которым можно активно пользоваться в любом удобном моменте. Для этого достаточно выполнить следующее:

  1. Устанавливаете мод.
  2. Запускаете игру.
  3. Проводите один бой.
  4. Возвращаетесь в ангар.
  5. Нажимаете на специальный значок модов справа снизу.
  6. Выбираете пункт «Просмотр пробитий».
  7. Выбираете бой, который хотите изучить.
  8. Смотрите визуализацию и получаете всю необходимую информацию.

Применение не такое сложное и вполне результативное. Никаких дополнительных знаний для использования мода не нужно. Вы будете только получать всю необходимую информацию и наслаждаться своими возможностями. Приятной игры!

11.12.2013

Название данной статьи умышленно носит слегка провокационный характер. Хотя, за многие неясные, вызывающие множество вопросов, теневые алгоритмы в игре, можно было бы приложить оную гораздо сильнее, однако, за неимением прямых доказательств, приходится ходить вокруг да около, ничего не утверждая наверняка, а лишь подвешивая в воздухе некоторые неудобные вопросы, констатируя некоторые неудобные, для ребят из Wargaming"a, факты. Так, что давайте сразу определимся с тем, что мы здесь никого не будем огульно обвинять, а лишь силой пары статейных страниц приведём здесь несколько, не то чтобы фактов, но домыслов, предположений и гипотез. Общий смысл их будет заключаться в том, что игровые процессы в популярной MMO-игре вовсе не такие явные и честные. Иными словами, World of Tanks – арена для мошенничества со стороны разработчиков. Но, давайте по порядку. Может всё вовсе и не так.

Бан за вопрос.

Возможно, стоит вспомнить, это этот танковый экшен родом из Белоруссии, где заслуженно крутые нравы тамошнего Батьки, отчасти, передались и некоторым её гражданам. В общем, факт остаётся фактом: за малейший намёк на нечестную игру или «неудобный» вопрос, заданный на официальном игровом форуме, вопрошающего за самые короткие сроки банят, причём, делают это, иногда вовсе бессрочно. Бан, при этом, распространяется не только на форум, но и на игру. В чём же скрытый смысл такого жёсткого обращения с поклонниками-танкистами? Возможно ли, что здесь вступает в силу поговорка: – раз боится, значит, слышит правду. Ясно, что форумных провокаторов и грубиянов нужно карать беспощадно, но когда форумчанин открывает тему, где задаёт простой вопрос о странном непробитии снарядом врага, или, наоборот, о странном пробития себя любимого, то такую тему сразу же удалят, а вот игрока могут простить на первый раз, но чаще слышатся рассказы именно о беспримерных банах за подобные вопросы. Немного странно, не так ли?

Красный генерал.

Лично мне довелось слышать легенду от человека, который слышал от другого человека, который слышал от знакомого, который знает одного из программистов Wargaming, участвовавшего в разработке World of Tanks, который, якобы, рассказывал о том, что часто и густо в виде «красной» команды на вас движутся вовсе не реальные игроки, а самые настоящие и официальные игровые боты. Якобы, несколько игроков там всё же может быть реальных, но тон будут задавать именно боты во главе с Красным Генералом. По словам всего этого сарафанного радио, Красного Генерала легко опознать. Это всегда тяжёлый танк, всегда в камуфляже, всегда стреляет голдой, всегда пробивает всех и вся, а его, в свою очередь почти не пробить. Но самое главное, что такой Генерал поразительным образом засвечивает чуть ли не полкарты. Частичным доказательством этого является то, что втянуть в разговор такого Генерала невозможно по той простой причине, что это робот, управляемый системой из под липового аккаунта. Наличие Красного Генерала и ботов со стороны противника, можно немножко доказать таким образом: взять и договориться всей командой устроить «раш» по флангу карты. Если за красных будут играть боты, то на том «неожиданном» фланге, вас возьмут и встретят, практически тоже всей командой. Встретят и разнесут в щепки.

Классический вариант участия Красного Генерала – слив со счётом около 2:11 в первые 2-3 минуты боя. При этом такие бои могут повторяться по 5-10 раз подряд. Игроку, попавшему в подобную струю, ничего не остаётся, как просто отключиться от игры и сменить игровой сервер, в надежде на лучшее к нему отношение. Собственно, все остальные претензии не только параноиков, но и вполне вменяемых танкистов сводятся к тому, что что-то уж очень часто, особенно с выходом последних патчей, стали случаться крайне странные непробития, рикошеты и подозрительные «ваншоты» от совсем хилых противников. Но, об этом немного позже.

World of Tanks: скандалы, интриги, расследования.

Если проследить тенденцию, которую продвигают разработчики с выходом каждого нового патча в World of Tanks, – это повышение случайностей в виде странных траекторий полёта снарядов, якобы во благо физики, а также постепенное уменьшение меткости. Работая над новыми моделями техники и новыми картами, разработчики конкретно так увеличили разброс при ведении прицельного огня. А меткость САУ вообще порезали до невозможности. Теперь даже самые точные орудия с прокачанным наводчиком, не могут нормально попасть по вражескому танку. Точнее так: попасть то можно, но ситуация с попал/не попал возлагается, целиком и полностью на плечи скрытому игровому механизму «случайных чисел». Внутританковая механика, которой, как бы нет, берёт на себя право определять точность полёта снаряда. Ситуация сильно напоминает похожую с тем, как УЕФА не желает вводить видео повторы, из-за, якобы того, что зрители, увидев на табло неверное решение судьи, разбушуются, а в реальности, граждане из УЕФА, да и ФИФА, просто не хотят терять ещё один рычаг управления игрой в виде решения судейского вопроса. Так и здесь: чтобы не было лишних вопросов типа: – « а чё это, я навёлся точно, а снаряд улетел в далёкие дали?». Поэтому, игрокам расширили прицел. Если раньше техника врага полностью влезала в круг прицела, то теперь, не на самом большом расстоянии, в «очко» прицела можно поместить 3-4 таких танка. Вот вам ещё один повод задуматься.

Странные непробития и засветы.

Для начала о засветах. Даже если откинуть полумифического Красного Генерала, проблема с непонятными засветами продолжает накаляться уже не один месяц. Наиболее типичная ситуация выглядит примерно так: стоит, к примеру, «Штуг» с полной оптикой, экипажем, просветлёнкой и т.д. Все погибли, он один. Тут, как по команде (никто из погибших не подсказывал) один из танков срывается в сторону «Штуга». А сам «Штуг», надо сказать, стоит в яме, которая не простреливается никак. Арты в игре нет. В общем, сначала танк засвечивает Т-34-85, хотя сам «Штуг» его не видит, хотя должен, и тут же прилетает смертельная болванка от КВ-2 с пушкой на 152-мм (у которой точности нет вообще), который стоит через полкарты. Но этого мало: снаряд попал по «Штугу» навесом, ибо иного объяснения, КАК снаряд мог попасть по танку, стоящему на дне глубокой ямы – нет. Задавать вопросы на игровом форуме – себе во зло. И таких примеров масса. Целую книгу можно написать.

Теперь по пробитиям. Пример: стоит Бэт Чат в кустах, тут боком выезжает ИС-8. Чат кладёт из барабана 6 выстрелов с бок. 5 из них – пробития. Перезаряжается. Ждёт. Выезжает такой же ИС-8 (та ещё картонка, нужно сказать). Чат начинает бить также в бок. В итоге 0 пробитий из 6. Чата сливают. Вывод напрашивается один: лимит пробитий, выданный системой, «исчерпан». Естественно, команда влетает 3:15.

А если вспомнить ещё массу непонятных казусов, происходящих с побитыми танками, которые в режиме наблюдения вполне реально подсвечивали своим оставшимся союзникам. Вспоминать можно многое, но главная сложность в том, что доказательств того, что разработчики World of Tanks нечисты на руку – нет, и вряд ли будет, если кто-то из лиц причастных и обиженных не расскажет историю в духе «Меня уволили из МТС, поэтому я вам сейчас расскажу…». А пока, остаётся только строить гипотезы и ждать, когда набегут фанаты WoT и объяснят тебе, что ты – олень.

Если не знаешь в чём суть, то знай: суть в деньгах.

Проведя нехитрые умозаключения по типу журналистов с РенТВ, можно твёрдо сказать, что все вышеописанные дела вполне могут преследовать одну единственную цель – выкачать побольше денег с игроков. С выходами последних патчей, который наглядно демонстрировали, что вот столько ты заработал сейчас, а вот столько ты бы мог зарабатывать, если бы играл в «преме», стали твориться многие неладные вещи. Многие игроки стали жаловаться, что если раньше по статистике на конкретном танке, к примеру, приходилось порядка 53% побед, то за последние несколько месяцев победы скатились до 42% на том же танке. Участились дикие случаи по 10-13 жутких сливов подряд и т.д.

Все эти трудности с прицеливанием, трудности с пробитием и так далее, могут быть напрямую связаны с тем, чтобы заставить игрока открыть кошелёк и заплатить реальными деньгами за премиумный танк, или почаще приобретать премиум аккаунт. Ведь игры делаются для того, чтобы зарабатывать на них, так почему разработчики не могут немного «простимулировать» покупательскую способность. Не секрет, что в процессе игры на «преме» количество сливов радикально уменьшается, статистика улучшается, а игрок чаще оказывается в топе. А без премиума, игрока, кидают на потеху «премиальным» танкистам, как кидали раньше кабана под пьяные выстрелы барина. Но, у кабана выбора не было вообще, а вот у игрока есть.

Вот и думай теперь. С одной стороны, вроде бы есть вера в чистое, вечное и доброе. Её подкрепляет отсутствие материальных доказательств. Уличить разработчиков не так-то просто. А с другой стороны понимание того, что почти всё в этом мире делается из-за денег. Так почему бы не подкрутить пару опций, чтобы немного поторопить озлобленного и неудовлетворённого игрока, поскорей начинать денежные вливания в проект с целью повышения комфорта. Хотя и премиум, конечно, не является полной панацеей от игрового произвола, когда Т 34-85 не может пробить топовой пушкой в бок Т-50, когда ты с оптикой, рацией и прокачанной «лапмочкой» не видишь вражеского засвета, а тебя убивают именно по нему, без всяких трассеров. Причём, характерной черной особо рьяного беспредела является то, что такие симптомы проявляются тогда, когда команда явно идёт на слив. Системе не выгодно, чтобы команда долго сопротивлялась. Сервера переполнены, ты должен скорей умереть и уступить место другому, а не цепляться за жизнь из последних сил. В то же время, когда видишь подобные симптомы с непробитием, странным засветом и т.п., сразу приходит осознание того, что тебя «сливают». Как правило, эта мысль оказывается верной на все 100%.

Не злобное послесловие.

В общем, камрады, данная статья не претендует на истину последней инстанции. Более того, автор ни в коем случае не преследовал цель кого-то там очернить или оклеветать. Можно даже сказать, что в данной статье собраны одни из ярких примеров неоднозначности трактовки игровых процессов в World of Tanks, игровой физики и прочих, тому подобных вещей.

Играйте и выигрывайте, а если вдруг начнёте проигрывать, то занесите немножко денег на свой аккаунт и сразу увидите, что жить станет лучше, жить станет веселей. По кабинам!

Появились быстроходные, маневренные французские разведывательные машины. Да, да, машины в полном смысле этого слова. Специфика передвижения на колёсах делает их трудными целями для танкистов команды противника. Судите сами. Самый «медленный» из колесных бронетранспортеров, акционный Panhard EBR 75 (FL 10), передвигается со скоростью 60 километров в час. У его собратьев 65-70 км/ч. При этом они могут совершать головокружительные повороты, резко меняя направление. Порой складывается ощущение, что разработчики специально для них придумали свои, особенные законы физики. Но что есть, то есть. И уничтожать шустрого и юркого противника как-то нужно. Чтобы нанести урон такому неприятелю, а еще лучше, отправить его в ангар, можно использовать несколько уловок.

Тип боеприпаса – осколочно-фугасный

Броня французской колесной техники является защитой от пуль и осколков. Поэтому стрелять по стремительно мчащемуся броневику бронебойным снарядом бессмысленное занятие. Даже в случае попадания будет нанесен минимальный урон. Другое дело, когда в стволе орудия находится фугас. Если он достигнет своей цели, то добавит противнику массу неприятностей. Во-первых, прямой урон. Даже низкого бронепробития этого типа боеприпасов будет вполне достаточно, чтобы разрушить защиту.

Во-вторых, будут выведены из строя узлы и механизмы техники. С критическим повреждением одного, а то и двух колес скорость французского светляка игры «Мир танков» заметно снизится, а значит, уничтожить его станет гораздо легче.

В-третьих, при попадании фугасом, с большой вероятностью будут ранены члены экипажа. Что в свою очередь, снизит их боевые качества, и сделает колесный броневик легкой мишенью.

Для чего нужно знание локации?

Ответ на этот вопрос проще, чем кажется. Зная особенности местности той или иной карты боевых действий, можно с легкостью представить воображаемый маршрут вражеского разведчика. Например, он умудрился попасть в ущелье. Предположительных вариантов его движения два.

Либо он выйдет с другой стороны, либо остановится, чтобы развернуться и выскочить обратно. Остается только навести орудие на предполагаемое место появления броневика и ждать.

Огонь ведется на упреждение!

Попасть по быстро движущейся мишени очень сложно, но можно. Правда, для этого нужна постоянная тренировка. После нескольких боев пользователь World of Tanks уже интуитивно начнет подстраиваться под скорость движения цели и брать необходимое упреждение. При этом желательно использовать противотанковую истребительную самоходную артиллерию. Правда, с небольшими условиями. Пэтэшка либо должна иметь хорошую скорость поворота, либо башню, которой можно поворачивать, преследуя мишень.

При стрельбе на упреждение особые требования предъявляются к снайперскому прицелу. Необходимо выбрать такую кратность, при которой в перекрестие помещается не только колесный разведчик, но и расстояние перед ним. Это позволит более точно оценить необходимое упреждение. Если же сильно отодвинуть прицел (кратность менее 6), то станет сложнее попасть по цели.

Автоприцел здесь не помощник!

Используя этот тип ведения огня, поразить вражескую машину будет возможно только в двух случаях. Во-первых, если он поврежден и не может двигаться. Во-вторых, если французский колесный броневик перпендикулярно отдаляется или приближается к игроку. Если же происходит смешение по горизонтальной наводке, то автоприцел взять необходимое упреждение не сможет. Он будет наводиться строго на корпус броневика. А снаряд уйдет мимо, не причинив врагу никакого ущерба.



Поделиться: